这两款游戏的定位不同。如果说《万国觉醒》是对现有SLG游戏的查缺补漏,是现有模式的升级版,那《剑与远征》就是革新版,《剑与远征》的很多玩法对SLG来说都有着颠覆意义,所以两款游戏虽然都是SLG阵营中,但重点各不相同。 之前有人分析过《万国觉醒》和《剑与远征》的不同点,认为美术是不得不说的一个点。相比《万国觉醒》大制作美术,《剑与远征》的美术略显粗糙。《万国觉醒》研发成都乐狗游戏表示之前游戏美术的质感和细节是玩家最直观、最富感染力的游戏体验,他们参考了很多游戏画风,最终决定以贴合大众口味的3D欧美卡通为主画风,既不至于使游戏失去必要的历史质感,也能让以前从未玩过策略类游戏的玩家接受。这一举动也让《万国觉醒》又有了一个令人津津乐道的优点。 《剑与远征》作为莉莉丝的力作,在海外取得优异成绩的同时,也在国内上线,而莉莉丝相应的宣传也让《剑与远征》在国内有了更大的知名度,双管齐下的《剑与远征》将会以自己的优势获得不一样的成绩。 《万国觉醒》相对就低调许多,除了国外宣传外,国内几乎看不到它的宣传影子。这也可能是因为《万国觉醒》之前没拿到版号,国服迟迟不能上线的原因。而如今,《万国觉醒》版号获批,定档9月底和玩家见面,不知道在国外取得口碑收入双丰收的万国觉醒,在国内会取得怎样的成绩,而不管怎样,手握两大名片的莉莉丝必将是今年游戏界闪亮的明星。
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