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【旧文】《万众狂欢》:媒体评分超高 游戏性却几乎为0的作品

 方糖文库 2020-08-01

万众狂欢

媒体对待《万众狂欢》给出了相当多的好评,甚至评分还被修改得更高,最终在IGN上还拿到了8.5分的高分,要知道,前不久的新作使命召唤无线战争在IGN上只有7.7分。

那么这款游戏道理厉害在哪呢?碰巧11月份会免了这款游戏,笔者便决心一探究竟。

首先从故事来说,还算不错,但所有的人物均为光影,没有真实的人物出境。故事不错,也许是笔者能为这款游戏找到的唯一的优点了。

画面的话,其实也仅仅是引擎本身的正常水平,用引擎做些场景,如果再找些对应的素材插件,那并不是多难的事情,毕竟这些场景都非常大众化,相对来说也比较容易制作。

至于游戏的玩法,第一没有任何战斗系统,第二没有任何可以选择剧情走向的余地,玩家只是一个纯粹的观众。而记得之前有一段时间,很多玩家尤其是女性玩家,开始喜欢上了一些画面精美的解谜AVG游戏,游戏不但画面精美,并且有着大量的谜题和小游戏,甚至还流行一种在一张大图里找对应东西的玩法……可再怎么说,一些谜题和小游戏设置还算不错。另外的一些游戏则以多结局为卖点,每个选择都会改变一些剧情的走向。

可是这种只能当观众的游戏,让笔者很容易想到之前的方根书简的玩法,虽然是多结局,但是却太多于死板,也没有必然联系。

也就是说,这款游戏可能最大的乐趣就在于所谓的收集要素了,打开所有的收音机,接听所有的电话……然后就是跟着光球走即可完成游戏。另外吐槽一下,R2加速也是时有时没有,整体节奏又是慢的不行。

游戏首先要说好玩,也就是游戏性,不管多么有创意,但游戏性的缺失还是让万众狂欢沦为一款非常非常一般的游戏,况且这种连人物都不做的游戏,笔者也不觉得就是创意,更有偷懒的嫌疑。

如果大家对游戏的方式还是似懂非懂,那用一个词非常好概括,这个游戏就是一个场景漫游,你就是看看这个场景做的如何,没了。觉得应该是投标某个小镇的规划图失败后直接拿来做游戏了。

笔者只建议想要拿白金的朋友去玩一下,剩下就不推荐了,因为要论讲故事,最终幻想15,接下去的如龙新作,最后的守护者等故事都不弱,并且游戏性也比较高。

所以对于万众狂欢,笔者的评价是很低的,觉得完全是炒作的高分,PS4会免应该还没过,想要尝试一下的应该还能去下载。

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