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Mojang 终止《卷轴》的研发,iOS版或胎死腹中

 触乐 2020-08-05


作者丨书上

一个好的故事不止关乎一些事,也关乎一些人,它或许不会改变世界,但可能会影响你。


今天《Minecraft》开发商Mojang发布公告表示,旗下的卡牌对战游戏《卷轴》(Scrolls)将停止研发,并不再有新的内容更新。

《卷轴》的战斗界面

2011年3月2日,Mojang官方对外公布了第三款游戏《卷轴》,同时称在2013年6月前,《卷轴》不会进入测试阶段。在经过长时间的测试后,《卷轴》终于在2014年12月于PC和Android上发布了测试版。 在此期间,游戏公司Bethesda控诉Mojang使用“卷轴”的名称,认为其对该公司旗下的著名游戏品牌“上古卷轴”造成侵权。在今年的E3上,《上古卷轴》官方也公布了一款正在开发的策略卡牌游戏,让原本就处于不利诉讼地位的Mojang雪上加霜。

B社公布《上古卷轴:传奇》

长达4年时间的游戏开发周期、法律方面的风险,加上比较传统的玩法设计,让《卷轴》一直定位不到自己的主流受众,活得艰难。《卷轴》官方今天宣布,不再为《卷轴》开发新的游戏内容。最新的“Echoes”补丁将会是游戏的最后一个大的更新,此后顶多是对内容的平衡性进行修补。

Mojang在公告中写道,《卷轴》的发布曾经取得过辉煌的成功,每天都有成千上万的玩家在平台上对战,即使现在也保有很多活跃玩家。不幸的是游戏现在遇到瓶颈,研发成本让我们难以为继。

官方发布的游戏公告

好消息是,这并不意味着官方将要彻底放弃《卷轴》,至少现在目前来讲还不是。《卷轴》还在官方平台上发售,官方表示,至少在2016年7月1日之前都会保证网络的正常运转,眼下所有的游戏收入,都将用来延续游戏的运营时间。在《卷轴》的Reddit论坛上,来自Mojang的Mans Olson表示,未来可能会直接给玩家服务器的代码,让他们自己架设游戏环境。 至于一些玩家期待的《卷轴》iOS版本,官方并没有表态,从游戏现在的境况来看,十有八九官方不会再有精力去开发并维持一个iOS版本。据toucharcade的报道,虽然《卷轴》还在运行,但官方的公告已经判定了这款游戏的死刑,Majang将会很快会发布一个FAQ来逐一回复游戏的善后问题,以及iOS版本的命运。

《0x10c》还是这种熟悉的风格

对于Mojang而言,在《Minecraft》之后的新作都没有在市场上取得良好的成绩。除了《卷轴》,2012年3月底,《Minecraft》开发者Notch曾宣布正在开发太空飞行沙盒游戏《0x10c》,可惜没过多久,Notch表示自己压力太大,终止了游戏开发。后来,Notch索性就离职了。 这家给了无数人想象力空间的游戏公司,似乎不再能继续创新并超越自己了。


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