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任天堂要出手游马里奥了,但它到底想要什么?

 触乐 2020-08-05

作者丨或闪

“霍闪”是“闪电”的意思。咔嚓。


日本有一个名叫やまなしなひび的博客作家是一位超级任天堂粉丝。他经常会在自己的博客中使用各种数据和例子来描述诸如“二次元中的美女复制到三次元后还美吗?”“SRPG中,你有勇气按下重新再来的那个按钮吗?”“游戏的说明书哪里去了?”“日本的游戏=自由度很低但不等于不好玩”之类无关紧要但是又十分有趣的话题。

最近,任天堂最大的动作就是宣布将会在手机上上架马里奥系列的手游新作了。やまなしなひび最新的一篇博客文章就是关于这个的。让我们来看看他是怎么说的吧。


我真没想到能有一天在苹果发布会上看到任天堂的游戏……

上个星期,任天堂发布了他们可以在移动端玩的2D游戏新作《Super Mario Run》。

根据发布会上给出的视频,我们可以知道这是一款跑酷动作游戏,它的卖点在于“可以单手操作”。我猜,它基本的玩法就是点触屏幕可以让马里奥跳,用来躲避敌人并收集硬币。

而且,《Super Mario Run》就像《雷曼传奇》的主角关卡一样,会根据角色跳起来的时机判断能否进入其他的路线、或者找到隐藏道具。

所以我觉得我必须要写点什么了。

在3年前我也写过这个主题的一篇文章,叫做《如果出超级马里奥手游的话,大家会去玩吗?》当时我想到的玩法是“使用手机的虚拟摇杆来操纵马里奥”、“通过点触来引导并前进”、“跑酷的马里奥”这三种,现在看来,第三个玩法被我说中了……

当时我在那篇文章中对于手游版的任何马里奥都是抱着“不想玩”的态度的,并且这个态度在它正式公布之后也没有改变:官方演示的视频并没有引起我的多少兴趣。对我来说,如何处理自己手边已经积压了的超过50个的游戏才是一个更加重要的问题。

不过,我依然认为,对“2D马里奥系列”来说,《Super Mario Run》是一个非常重要的游戏。这一点我和3年前有些不同。

3年前,我文章的主题是“(马里奥游戏已经没有新点子了)即使在手机上出马里奥的游戏,估计也不会好玩。”但我现在认为,任天堂的想法是这样的:

“以手机游戏为入口,让广大玩家因为手游而重新对马里奥系列产生兴趣。”

所以任天堂开始逐渐地、不断地将自家的IP加入到了手游之中。可以说,《Super Mario Run》就是一个变种的广告。任天堂不是说希望《Super Mario Run》能赚到多少钱,而是希望通过《Super Mario Run》让大家能够对NX(假定)上将要可能会出现的《超级马里奥NX》(假定)产生兴趣。

关于这一点,我们看一看历代2D超级马里奥兄弟系列的销量就能明白。

这里的数字我都参照了维基百科,都是大约的数字。(顺便说一句,《超级马里奥兄弟2》在日本国外没有销售,而《超级马里奥世界2》虽然在海外销售了但是我到处都搜不到数据。)

《超级马里奥兄弟》 国内681万 世界4024万

《超级马里奥兄弟2》 国内265万

《超级马里奥兄弟3》 国内384万 世界1728万

《超级马里奥世界》 国内355万 世界2061万

《超级马里奥大陆》 国内419万 世界1814万

《超级马里奥大陆2》 国内270万

《新 超级马里奥兄弟》(DS) 国内640万 世界3079万

《新 超级马里奥兄弟 Wii》(Wii) 国内451万 世界2979万

《新 超级马里奥兄弟2》(3DS) 国内244万 世界1039万

《新 超级马里奥兄弟U》(Wii U) 国内125万 世界534万

可以看到,虽然说马里奥系列的很多游戏都是和游戏机捆绑发售的,所以有很多都并不直接是游戏软体的销售量,但即便如此,如果我们比较DS版和3DS版,Wii版和WiiU版的销量,就会很容易发现……后者平台上的销量下滑幅度都过半,有些只有全盛时期的3分之1、甚至是5分之1。

当然,你也可以说,上述两代主机在销售数量上面原本就有很大的差距,所以用来比销量是很不公平的;但是反过来也可以说,DS版和Wii版发售的时候有很多玩家是因为“想要玩马里奥”才去买游戏主机的,马里奥对主机销售的贡献很大;但在3DS和Wii U的时候,就不是这样了。

马里奥系列在DS上复活,并且在Wii上实现了4个人同时游玩的功能——和两个主机相比,3DS和Wii U版本上的马里奥游戏并不新鲜。往好的来说,就是“惯例”,往坏的来说,就是“冷饭”。我觉得,马里奥系列已经有很重的江郎才尽感了。

《新 超级马里奥兄弟U》

但是,任天堂也不可以说,“我不做马里奥系列了”吧。

即使和全盛时期相比马里奥的销量已经落下了不少,但毕竟这是一款至少可以在日本国内卖到100万、在全世界卖到500万的游戏,任天堂真的没有不继续做下去的道理——马里奥可是“任天堂的颜面”啊,他还在奥运会闭幕式上出现了。除此以外,马里奥各个系列的游戏实况动画也很有人气。很多观众说,虽然我没有Wii U,但是我会看别人玩的视频。

马里奥坐在一辆停不下来的马车上。

所以,其实我比较关心的还是,在NX(假称)上的马里奥到底怎么样?

如果还是走Wii U和3DS的老路子的话,这冷饭会越炒越冷。

但是,你不做也不行。

这里是不是可以说,就像塞尔达系列一样,任天堂也迎来了重新审视那些“理所当然”的东西的时机了呢?

然后我看到《Super Mario Run》。

原来如此!这是给那些“我知道超级玛丽,但是我没有玩过它的任何一款游戏”、和“我以前玩过超级玛丽,但是太难了我就放弃了”的人准备的超级马里奥啊!

《超级马里奥制造》中鬼畜难度关卡的例子。图片来自博客

我们经常会听到有人说自己“我手残不会玩动作游戏啦,连超级玛丽都没有通关过呢”,但其实马里奥并不是一款简单就可以通关的游戏。

左手操作十字键移动。

右手按住B键不动,就可以加速。

右手按住A键就可以跳。

这是马里奥系列基本的3个操作,但有的时候会需要玩家同时按住三个键才能有“加速跳”的功能,并且一旦开始加速,就会很难掌握起跳的时机,很多时候,你不会按住这3个键来操作,就没有办法过关——马里奥其实是对操作要求很高的。

我6岁的外甥和60多岁的爸爸在玩《超级马里奥兄弟》的时候都不会使用B来加速。因为使用十字键来移动,再加上A键跳跃就已经令他们无暇顾及其他了。即使你告诉他们“如果不用B键的话就没法通关哦”,但,学不会的东西还是学不会啊。

加速跳的按键示意图

而在DS上的《新超级马里奥兄弟》就因为这个原因特意设计成了“即使不适用B键也可以过关”的样式(不过我并没有亲自验证过)。这也是因为对于那些不擅长玩动作游戏的人来说,这个游戏难度太大了的缘故。从DS到3DS,马里奥游戏的销量下降,也是因为很多人都被这款游戏的难度折磨到了,这至少是原因之一。

但是你看《Super Mario Run》,它不需要考虑按B键的问题,因为马里奥会自动前进,我们需要做的就是触屏让水管工跳起来罢了(大概吧)。

我看了那个演示视频,那些过去需要使用十字键、B键、A键组合才能够放出的招式在《Super Mario Run》中没有了。

而这种做法,任天堂在10年前推出Wii Sports的时候就已经做过了。在Wii Sports中,参赛选手会自动移动,而玩家只需要挥动Wii遥控器来控制网球拍等等。

当时,Wii Sports就在游戏老玩家中掀起了一场铺天盖地的批判:“这根本不算是游戏!”但同时,在平时不玩游戏的人群中则是一片好评,其中也包括我很多平时都不怎么玩游戏的家人。都开始一起玩起了Wii Sports,并且在那之后也不断挑战了很多其他的游戏。

这和现在的情形是多么地相似。

当然,跑酷类型的手游在市面上有很多,很多人也会质疑说《Super Mario Run》到底能不能和其他的游戏产生差别化,但你想想,其实《精灵宝可梦GO》就已经是最好的例子了。虽然《Ingress》很早就有了,并且《精灵宝可么GO》几乎就是换皮的《Ingress》。

拥有空前人气的《精灵宝可梦GO》,但已经有很多老玩家说,这款游戏并不好玩。图片为德国的《精灵宝可梦GO》玩家。来源为这篇报道

我想会有很多人觉得,既然是马里奥的游戏,就想要尝试一下吧,所以任天堂也才会采用F2S的形式。

而如果要让《Super Mario Run》本身在能够赚钱的话,估计还是需要加上社交游戏惯有的“和世界上所有其他玩家竞争”的模式,并且加上“可以通过收集到的金币和蘑菇数量来制作自己的蘑菇王国”等等内容,才能够保证玩家的黏着度吧。

所以我的结论就是,任天堂的目的并不是仅仅是要让很多人的人开始玩《Super Mario Run》,而是希望这些人也可以被吸引去购买主机版本的马里奥。事实上,《精灵宝可梦》3DS的新作也因为《精灵宝可梦GO》的火爆而提升了预约量。我猜,最近在任天堂的3DS直面会上提到说要出3DS版本的《超级马里奥制造》也应该是配合了这次发表的动作。

所以说,总之,任天堂你们快开NX(假称)的直面会吧。

* 文中配图均为译者选配


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