分享

《小林正雪2抉择之惑》:在一个侦探游戏里刷朋友圈

 触乐 2020-08-05

作者丨忘川

须知参差多态,乃是幸福本源。


去年我们曾介绍过的一款推理游戏,昨天正式在iOS平台推出了第二代作品:《小林正雪2抉择之惑》。这款游戏由Genuine Studio开发,游戏剧情改编自工作室创始人傅真自己写的推理小说。

由香港独立工作室开发的推理游戏《小林正雪2抉择之惑》

傅真是香港人,同时也是个日系推理小说迷,或许是这样的双重身份,让《小林正雪》有了个奇妙的特色:场景风格很香港,侦探却是个日本人。在这个国家界限不太分明的游戏世界中,玩家扮演的侦探可以破案,可以撩妹,可以刷朋友圈,甚至可以用手机和骚扰广告、诈骗短信斗智斗勇。

充满香港特色的1代场景设定,右图还“捏他”了香港组合Twins的早期单曲《明爱暗恋补习社》

游戏的故事框架类似于侦探小说中的短篇连作,主角群不变,一章节一个事件。游戏玩法上,《小林正雪》会很自然地让人想到《逆转裁判》,都需要玩家调查场景、收集证据,最后用这些和犯人展开对决,找出对方的破绽,揭发事情的真相。

类似《逆转裁判》庭辩的对决模式,时间限制内要找出对方的破绽,选择证据进行“反驳”

虽然游戏流程上的确和《逆转裁判》有些类似,但制作组在第一作《复仇之密室》就加入了几个还蛮出彩的设计。

首先是灯泡系统。屏幕右上角会始终有个灯泡,在正常剧情对话中若黄灯亮起,点击就可以看到此时主角小林正雪的心理活动;推理调查及对决时若红灯亮起,点击就可以得到关于破案的提示。

“内心话”系统是对主角性格的补充,也隐含了对案情的分析,它在本作中独立于对话之外

其次是“手机”系统,它作为“游戏菜单”被放在了屏幕的左上角。除了“设置”(游戏设定)、“笔记本”(收集到的证据)、“相册”(游戏图鉴)、“音乐”(游戏音乐)这些AVG常见的功能,游戏还加入了“通讯录”。玩家可以在游戏中收集NPC的电话号码,添加号码后就可以和NPC进行短信互动,部分互动内容甚至无关剧情,更像是彩蛋或人物性格的补充。

可收集的号码不仅有NPC角色,甚至还有美容机构、外卖电话乃至诈骗团伙

最出彩的是游戏的第三章,不同于之前固定的游戏流程,这一章的游戏模式变成了“密室逃脱”。玩家需要在密室中收集道具、破解机关,第三章的案情也会随着玩家解谜的过程逐步揭发。由于“手机”仍可使用,玩家遇到瓶颈可以通过短信向其他角色求助、获取线索,让之前收集的手机号码真正有了意义,剧情代入感和游戏体验相比前两章有了不小提升。

但1代《复仇之密室》从完成度来说,或许是经费有限,制作组的经验也不足,前两章都有流程一本道、案情太过简单的问题,事前没充分考虑好收费点,也让游戏最终的营收非常不理想。然而续作《抉择之惑》在曾经众筹失败的情况下还是推出了,这次的改进都是基于1代的经验教训。

可探索的游戏地图,隐藏的支线、彩蛋

比如为了避免游戏一本道,游戏加入了地图模式,允许玩家选择探索地点,并准备了一些隐藏的支线剧情等待触发;还加入了互动询问,就是在向部分NPC收集情报时,允许玩家自行输入可能与线索有关的关键词,尝试从NPC口中套出需要的线索——但就目前的实际体验来说,太多NPC“无可奉告”的回答,让这个系统更像“猜词游戏”,猜的是“开发者想让玩家问什么”,目前还是比较鸡肋的设计。

部分选择会影响好感度甚至剧情走向

这代也加入了多重结局。除了NPC有了“好感度”,每章都会因玩家的不同选择而解锁不同的CG和结局,但不会影响新章节的故事走向,或许能给部分玩家重复体验每个章节的动力。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多