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图像处理(十九)基于移动最小二乘的图像变形

 mediatv 2020-08-13

作者:hjimce

一、背景意义

写这篇博文是应为目前为止我看到了好多领域里的经典paper算法都有涉及到移动最小二乘(MLS)。可见这个算法非常重要,先来看一下它的相关经典应用:

1、图像变形。在图像处理领域paper:《Image Deformation Using Moving Least Squares》利用移动最小二乘的原理实现了图像的相关变形,而且这篇paper的引用率非常高,可以说是图像变形算法的经典算法,Siggraph上面的paper。


利用移动最小二乘实现图像变形

2、点云滤波。利用MLS实现点云滤波,是三维图像学点云处理领域的一大应用,我所知道点云滤波经典算法包括:双边滤波、MLS、WLOP。

3、Mesh Deformation。用这个算法实现三角网格模型的变形应用也是非常不错的,相关的paper《3D Deformation Using Moving Least Squares

OK,接着我就以《Image Deformation Using Moving Least Squares》算法为例,进行讲解基于移动最小二乘的图像变形算法实现。

二、算法实现

在这里我没有打算将算法原理的推导过程,直接讲算法的实现步骤公式。

这篇paper根据变换矩阵的不同,可以分为三种变形方法,分别是仿射变换、相似变换、刚性变换。其中刚性变换的效果是最好的,我这边从简单的讲,只讲仿射变换的变形算法实现:

问题:原图像的各个控制顶点坐标p,原图像上的像素点v的坐标。变形后图像的控制顶点位置q,求v在变形后图像中对应位置f(v)。

总计算公式为:


上面中lv(x)和f(v)是同一个函数。因为x就是我们输入的原图像的像素点坐标v。

因此我们的目标就是要知道p*,q*,变换矩阵M。这样输入一个参数x,我们就可以计算出它在变换后图像中的位置了。

OK,只要我们知道上面公式中,各个参数的计算方法,我们就可以计算出变形后图像对应的坐标点f(v)了。

1、权重w的计算方法为:


也就是计算v到控制顶点pi的距离倒数作为权重,参数a一般取值为1。

这一步实现代码如下:

//计算各个控制顶点的权重,也就是计算点t到各个顶点的距离1/sqr(d)while(iter!=p.end()){double temp;if(iter->x!=t.x || iter->y!=t.y)temp=1/((iter->x-t.x)*(iter->x-t.x)+(iter->y-t.y)*(iter->y-t.y));else//如果t为控制顶点,那么需要把该控制顶点的权重设置为无穷大temp=MAXNUM;w.push_back(temp);iter++;}
2、q*,p*的计算公式如下:
也就是计算控制顶点pi和qi的加权求和重心位置。
double px=0,py=0,qx=0,qy=0,tw=0;while(iterw!=w.end()){px+=(*iterw)*(iter->x);//所有控制顶点p的加权位置py+=(*iterw)*(iter->y);qx+=(*iterw)*(iterq->x);//所有控制顶点q的加权位置qy+=(*iterw)*(iterq->y);tw+=*iterw;//总权重iter++;iterw++;iterq++;}pc.x=px/tw;pc.y=py/tw;qc.x=qx/tw;qc.y=qy/tw;
3、仿射变换矩阵M的计算公式如下:



只要把相关的参数都带进去就可以计算了。

最后贴一些完整的MLS源代码:

//输入原图像的t点,输出变形后图像的映射点f(v)MyPoint CMLSDlg::MLS(const MyPoint& t){if(p.empty())//原图像的控制顶点p,与输入点t为同一副图像坐标系下return t;MyPoint fv;double A[2][2],B[2][2],M[2][2];iter=p.begin();w.erase(w.begin(),w.end());//计算各个控制顶点的权重,也就是计算点t到各个顶点的距离1/sqr(d)while(iter!=p.end()){double temp;if(iter->x!=t.x || iter->y!=t.y)temp=1/((iter->x-t.x)*(iter->x-t.x)+(iter->y-t.y)*(iter->y-t.y));else//如果t为控制顶点,那么需要把该控制顶点的权重设置为无穷大temp=MAXNUM;w.push_back(temp);iter++;}vector<double>::iterator iterw=w.begin();vector<MyPoint>::iterator iterq=q.begin();//q为目标图像的控制点的位置,我们的目标是找到t在q中的对应位置iter=p.begin();MyPoint pc,qc;double px=0,py=0,qx=0,qy=0,tw=0;while(iterw!=w.end()){px+=(*iterw)*(iter->x);//所有控制顶点p的加权位置py+=(*iterw)*(iter->y);qx+=(*iterw)*(iterq->x);//所有控制顶点q的加权位置qy+=(*iterw)*(iterq->y);tw+=*iterw;//总权重iter++;iterw++;iterq++;}pc.x=px/tw;pc.y=py/tw;qc.x=qx/tw;qc.y=qy/tw;iter=p.begin();iterw=w.begin();iterq=q.begin();for(int i=0;i<2;i++)for(int j=0;j<2;j++){A[i][j]=0;B[i][j]=0;M[i][j]=0;}while(iter!=p.end()){double P[2]={iter->x-pc.x,iter->y-pc.y};double PT[2][1];PT[0][0]=iter->x-pc.x;PT[1][0]=iter->y-pc.y;double Q[2]={iterq->x-qc.x,iterq->y-qc.y};double T[2][2];T[0][0]=PT[0][0]*P[0];T[0][1]=PT[0][0]*P[1];T[1][0]=PT[1][0]*P[0];T[1][1]=PT[1][0]*P[1];for(int i=0;i<2;i++)for(int j=0;j<2;j++){A[i][j]+=(*iterw)*T[i][j];}T[0][0]=PT[0][0]*Q[0];T[0][1]=PT[0][0]*Q[1];T[1][0]=PT[1][0]*Q[0];T[1][1]=PT[1][0]*Q[1];for(int i=0;i<2;i++)for(int j=0;j<2;j++){B[i][j]+=(*iterw)*T[i][j];}iter++;iterw++;iterq++;}//cvInvert(A,M);double det=A[0][0]*A[1][1]-A[0][1]*A[1][0];if(det<0.0000001){fv.x=t.x+qc.x-pc.x;fv.y=t.y+qc.y-pc.y;return fv;}double temp1,temp2,temp3,temp4;temp1=A[1][1]/det;temp2=-A[0][1]/det;temp3=-A[1][0]/det;temp4=A[0][0]/det;A[0][0]=temp1;A[0][1]=temp2;A[1][0]=temp3;A[1][1]=temp4;M[0][0]=A[0][0]*B[0][0]+A[0][1]*B[1][0];M[0][1]=A[0][0]*B[0][1]+A[0][1]*B[1][1];M[1][0]=A[1][0]*B[0][0]+A[1][1]*B[1][0];M[1][1]=A[1][0]*B[0][1]+A[1][1]*B[1][1];double V[2]={t.x-pc.x,t.y-pc.y};double R[2][1];R[0][0]=V[0]*M[0][0]+V[1]*M[1][0];//lv(x)总计算公式R[1][0]=V[0]*M[0][1]+V[1]*M[1][1];fv.x=R[0][0]+qc.x;fv.y=R[1][0]+qc.y;return fv;}

调用方法示例:

int i=0,j=0;dImage=cvCreateImage(cvSize(2*pImage->width,2*pImage->height),pImage->depth,pImage->nChannels);//创建新的变形图像cvSet(dImage,cvScalar(0));MyPoint Orig=MLS(MyPoint(IR_X,IR_Y));int Orig_x=(int)(Orig.x)-(int)(pImage->width/2);int Orig_y=(int)(Orig.y)-(int)(pImage->height/2);for(i=0;i<pImage->height;i++)//遍历原图像的每个像素{for(j=0;j<pImage->width;j++){CvScalar color;double x=j+IR_X;double y=i+IR_Y;MyPoint t=MLS(MyPoint(x,y));//MLS计算原图像(x,y)在目标图像的映射位置f(v)int m=(int)(t.x);int n=(int)(t.y);m-=Orig_x;n-=Orig_y;color=cvGet2D(pImage,i,j);//像素获取if(0<=m && dImage->width>m && 0<=n && dImage->height>n){cvSet2D(dImage,n,m,color);}}}
图像变形算法,有正向映射和逆向映射,如果按照每个像素点,都通过上面的计算方法求取其对应变换后的像素点位置,那么其实计算量是非常大的,因为一幅图像的像素点,实在是太多了,如果每个像素点,都用上面的函数遍历过一遍,那计算量可想而知。

因此一般的变形算法是对待图像进行三角剖分:


然后只根据只对三角网格模型的顶点,根据变形算法,计算出三角网格模型每个顶点的新位置,最后再用三角形仿射变换的方法,计算三角形内每个像素点的值,得到变形后的图像,这样不仅速度快,同事解决了正向映射与逆向映射变形算法存在的不足之处,具体图像变形的正向和逆向映射存在的缺陷,可以自己查看相关的文献。

另外两种相似变换和刚性变换,可以自己查看M矩阵的计算公式,编写实现相关代码。

本文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46550001     作者:hjimce    

参考文献:

1、《Image Deformation Using Moving Least Squares》

2、《3D Deformation Using Moving Least Squares

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