一年一度东京电玩展(Tokyo Game Show)已在日本千叶·幕张展览馆开幕,本届主题为“更自由地,乐在游戏(もっと自由に、ゲームと遊ぼう)”,展会在 9 月17日~9月20日举办,其中 9月19日~20日为对外公开日。 东京电玩展: 东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,是在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办的大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。 参展厂商: 东京电玩展官方公布了今年参展厂商及相关产品情况,提及包括中国在内的37个国家和地区的480家企业参展,其中40%的参展产品为iOS和安卓平台的智能手机游戏。 在本次展会上,共计480家企业参展,其中日本公司为234家,海外公司为246家(包含中国、美国、韩国及英国在内的37个国家和地区)。在展位数量及参展企业数上,均创下了近年新高。 参展产品: 尽管参展游戏数量共计多达1283款,但仍不及去年的1364款。与去年相比,除安卓平台参展手游增加6款外,2015年东京电玩展手游端平台参展产品数量均有不同幅度下滑。以iOS平台为例,去年参展产品共计259款,而今年已降至252款。其他智能手机平台和功能手机分别减少了26款、14款,两者今年参展游戏数均不足10款。 游戏平台: 除智能手机外,3DS、DS、Wii、PS3、PSP和Xbox 360等平台参展游戏总数对比去年均有所下滑,其中大部分平台搭载设备推出时间已超过6年,受到新设备上市及产品更新换代等因素影响,这部分平台的搭载游戏量也呈现下滑趋势。与其相反,PS4、Xbox One等设备平台参展游戏量出现了井喷,尤其PS4平台展出游戏对比去年新增了61款产品,而PC游戏份额也有所增长。 游戏类型: 从参展游戏类型划分,动作类产品共计208款,占总参展数的16.2%;角色扮演类和模拟类分列第二、三位,分别占比14.7%、9.5%。除去其他国家和地区厂商等因素,从参展类别上可以反观日本用户接受的游戏产品主要集中于五大类:动作、角色扮演、模拟、益智和冒险。 大赏: 妖怪手表2:真打/元祖/本家 优秀赏 任天堂全明星大乱斗3DS 任天堂全明星大乱斗WiiU 命运 勇者斗恶龙:英雄 血源 口袋妖怪:红蓝宝石重制 马里奥赛车8 怪物猎人4G 妖怪手表2:元祖/本家 妖怪手表2:真打 如龙0 特别赏 我的世界 怪物弹珠 最佳销售赏 妖怪手表2:元祖/本家 全球赏日本部门 任天堂全明星大乱斗3DS/WiiU 全球赏海外部门 使命召唤:高级战争 游戏设计者大赏和经济产业大臣赏 CESA将“日本游戏大赏2015”的游戏设计者大赏颁给了Niantic的《Ingress》,平台是iOS和安卓。获奖的理由是“通过地标和位置情报,在现实世界中拓展领地的作品。不仅仅规则和画作是崭新的,游戏还具有让多数用户沉醉的魅力,获得了多数审查员的支持。严格来说,没有进入正式服务阶段会被排除在候选对象之外,但在评选期间里风靡日本是事实,因为有多位审查员的投票而颁发此奖”。 井政博获得了经济产业大臣赏。获奖的理由是“长年以来开发了大量受欢迎的游戏,这些吸引了大量游戏迷的作品不仅在日本,在世界也取得了优秀的销售成绩。代表作《任天堂大乱斗》系列让任天堂作品为首的大量角色登台,通过一个作品为玩家带来了多数作品的魅力。此外,在游戏设计者的视点看来,一直作为游戏设计者大赏的审查员长参与评选表彰崭新的具有原创性作品,兼顾游戏音乐会的制作人和文字创作的活动。不仅仅是作为开发商,还通过多种方式将游戏的魅力传达出去,为产业发展做出了贡献”。 TGS官方在总结这一届时,表示亮点是游戏直播和虚拟现实。 在Oculus的展位很明显,首次入场的观众,必然一进门就会看到偌大的黑底红LOGO。索尼在自己的主场TGS上,当然展出了之前已经曝光了好多次的虚拟现实设备墨菲斯,为了有点新消息,公布了正式名称“PlayStation VR”。 为了抵抗索尼的碾压,Oculus除了在TGS上不遗余力,这个外来者已经占领东京电玩腹地秋叶原的一个点,供来往行人试玩。不过,这俩VR设备都还买不到,路还长着呢。 至于游戏直播,现场最显眼的两家YouTube和Twitch,YouTube财大气粗的展台看上去完全碾压了Twitch只有一个直播间大小的展台。YouTube在展台直接展示对TGS的直播之外,舞台上还安排好了时间表,会有专门设定的栏目被直播。Twitch看上去就是有人一直在直播,点评之类的。YouTube还在TGS时专门宣布直播业务要进入日本市场,成其打入亚洲直播市场第一枪。 |
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