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171家上市游戏公司市值超过4.76万亿 2015年中国游戏产业年会这些你可能没注意到的

 游戏日报 2020-08-13

12月15日上午,2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,海南省人民政府副省长李国梁等相关领导嘉宾参加此次活动。完美世界CEO萧泓、游久游戏CEO刘亮、腾讯游戏副总裁蔡欣、奇虎360业务总裁许怡然、盛大游戏董事长兼CEO张蓥锋和17173总经理赵佳等在本届游戏产业年会上进行演讲,就游戏寒冬、IP、电子竞技和虚拟现实等一系列热点话题进行了讨论。游戏日报整理了本届游戏产业年会的重要信息,看看今年游戏行业的大佬们是都说了些什么。

★ 2015年中国游戏产业报告

中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告指出,中国游戏市场在2015年达到了1407亿元,其中移动游戏规模达514.6亿元,同比增长87.2%。


国家新闻出版广电总局副局长孙寿山

2015年我国游戏市场实现销售收入1407亿元,比上年增长了22.9%。自主研发能力不断的提升,2015年中国的自主研发的网络游戏市场销售收入为986.7亿元,比上年增长了35.8%,占市场销售总额的70.1%。海外市场拓展明显加快,2015年海外市场销售收入53.1亿美元比上年增长了72.4%,是“十一五”末的23.1倍。

★ 完美世界CEO萧泓

中国的网络市场影游联动做的非常多,我们自己旗下也有影视公司,我们尝试做一些影优联动,不单纯IP的横向共享这么简单,更重要的如何创造核心IP,如何联动的方式推广核心IP各种各样的产品在不同的领域针对同一个消费者,这个就是电子游戏作为整个产业链里面重要的一环如何获得联动的未来。基本上IP的联动生态圈的产生以及运营的联动,IP实际上成了很多游戏产业的瓶颈,产业的链条不是很宽,但是一旦有了联动链条上面来讲也会新的突破,整个影响力显然越来越大,游戏产业如何应对融动的趋势,利用多元的方式多元的策略面对这样的未来,布局当然立体化的布局要整合创新有一个全球化发展的策略,重要的一点就是抱着一个开放的心态,不管平台级的企业,还是垂直的内容生产的企业,我觉得大家保持着一个开放的心态可以不断的合作,可以不摒弃别人,不只是试图在合作里面达成一方赢的局面,而是达成双赢的局面如果大家有这样的心态实际上能够把融动的趋势可以把握住的。

★ 游久游戏CEO刘亮

手游时期开始真正的IP自主,但是拔苗助长了,谁在拔苗助长就是资本,怎么样买一个好的IP,你们打开任何游戏三分钟就让充值的页面打开,这些没有资本合作的,为了被资本关注,拼命的去给自己也去像前面的一些公司找一些IP换皮,就是用同样的一个游戏内容换一个比较有影响力的IP的名字套上去。对于游戏厂商所有的钱投入IP里面,都想利用IP快速的爆发,不再像端游时期大家认真的做内容认真的靠口碑发展用户,今天全部靠IP发展了。低劣的内容一个一个的相互复制与抄袭,让玩家看到的真的不是我们进入这个行业我们想做的事情了,相信大家跟我一样加入这个游戏行业的时候做出来一款代表中国水平走向全世界的游戏,不是做一款换皮游戏。

★ 腾讯游戏副总裁蔡欣

自打腾讯提出泛娱乐战略后,就坚持的将这一战略彻底的施行下去。包括游戏、动漫、影视等等,腾讯在泛娱乐的道路上不断的开拓,并且加大筹码。而市场的发展也证明了泛娱乐战略的正确性,在当下,很少有游戏娱乐性质的公司不采取这种战略方式。泛娱乐意味着IP的价值被扩大化,也意味着创造IP和运营IP变成了一门高深的学问。依托于互联网,泛娱乐战略可以很轻易的实现联动与共生。

★ 奇虎360业务总裁许怡然

在一年前,360游戏预估了今年的市场形势,几乎全部切中。比如端游IP手游化,资本热度下降等。在未来,IP将从被动授权到主动制造,这意味着,IP的打造将会成为一种流行趋势。另外,电竞直播是360游戏看好的一大方向,今年的形势也证明了电竞的确是直播平台上绝对的主力军。一来,电竞游戏有庞大的用户群体,二来,电竞游戏的用户粘性要远远高过于其他类游戏。实际上,电竞游戏早已普罗大众,而电竞游戏直播自然会是一个大热的领域。而在VR方面,强烈建议这个行业的人更多应该不要关注软件硬件本身,更多的希望大家关注一下内容,预测明年有可能全球的范围内这么多的VR情况下可能出现杀手级的内容。

★ 盛大游戏董事长兼CEO张蓥锋

端游IP是市场上最好的IP类型,也是最适合被不断改编的IP。在这一年,盛大游戏旗下的“传奇”IP在手游端发力极猛,长期处于各大榜单三甲之列。这其中固然有IP的沉淀之功,也离不开IP的迭代效应。

  

何为迭代效应?IP迭代在当下就是围绕一个IP,使该原创内容产生不同的,丰富的玩法,继而成为一种新的产品。在不断的迭代中,IP会得到升华,以传奇来说,这么一个老IP如今被制作成手游后,有相当数量之多原本不是传奇受众用户的玩家开始认识到这个IP。

★ 17173总经理赵佳

媒体编辑的素质很重要,但媒体的整体风貌更重要,这重点体现在媒体有没有很好的为游戏做衍生内容,以此产生价值。随着手游成为市场上的主流,行业对媒体的要求有了一个新的层次。就目前而言,是手游媒体最糟糕的时代,但在未来,手游媒体将有更好的发展机会。这依托于手游内容的深度化,玩家对手游需求的延生与增加。

★ 南京圣骥网络CEO傅浩程

如今巨头转型,占据中国移动游戏市场90%的份额。其中,国内手游CP规模达2.77万家且保持持续增长的态势。而游戏产品品质急速提升,现研发投入和市场推广成本急剧增大。为此,集中兵力,打造明星产品,追求极致体验和服务及淬炼团队,提高项目开发效率是当下的发展重点。

★ 东方明珠董事兼总裁凌钢

目前,主机游戏已是全球游戏市场的重要组成部分,主机游戏需要全球产业链的支持。在这方面,游戏内容与主机游戏规模相互支撑尤为重要。未来,游戏大作发行是主机游戏规模的爆发点,主机游戏将创造中国家庭娱乐新业态。凌钢表示,针对此种状况,东方明珠将有如下策略:第一,领头建设中国主机游戏内容大生态;第二,扶持国产主机游戏内容开发;第三,主机游戏“引进来,走出去”;第四,大IP战略,影游联动;第五,成为领先的主机游戏发行服务商。

★ 触控CEO陈昊芝

2015年触控的畅思广告平台获得了极大的成长,COC、《花千骨》等产品,畅思广告平台都进行了推广。同时,畅思在海外也进行发力,取得了优秀的成绩。而触控旗下的Cocos引擎,也在多个领域表现良好,网易、莉莉丝等大厂明年即将推出的游戏,有很多都是使用Cocos开发的,因此,陈昊芝表示Cocos引擎开发的3D游戏将在2016年出现一个爆款。

联众互动CEO伍国樑

联众转型,从单纯的游戏公司变成智力运动的公司,布局生态圈。第一,收购一家海外公司;第二,投资网吧;第三,同国家体育总局棋牌运动管理中心达成重要合作。

游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同主办的旨在连接游戏行业和高校的公益性活动2015游戏行业未来峰会也将于2015年12月26日在长沙师范学院举行。届时将会就行业未来(游戏行业走向成熟、形态多样化的进化)、人才未来(大学生逐渐成为游戏行业的中流砥柱)、教育未来(二孩化、学前教育游戏化政策下的新机会)等话题进行讨论。

2015游戏行业未来峰会报名通道:请点击底部菜单“未来峰会”,进入报名界面。


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