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主机游戏界的“奇葩” 走近交互式电影游戏时代

 游戏日报 2020-08-13

在如今的游戏业界,对于游戏的定义越来越模糊,游戏的类型也越来越多元化。有《植物大战僵尸》这种忽略剧情,以玩法为核心的游戏,也有走到另外一个极端的,以近乎纯粹的剧情来作为游戏中心的作品——交互式电影游戏。

在切入今天的主题之前,笔者先谈一下关于交互式电影(Interactive Movie)的概念,交互式电影最突出的特征就是是互动性和非线性的叙事方式。即观众可以在影片中的互动环节参与剧情,互动结果会改变情节的走向。

这一概念拓展到游戏之中,就延伸出了一种类似于电影的游戏体验,事实上,现在对于这类游戏的概念已经有了一定程度的变化,通常指那些摒弃了大多数的数据、繁杂的操作与界面,强调玩家与场景和人物互动对于剧情影响的游戏。


这类游戏现在在市场上的还显得较为小众,比较著名有以下几款,Telltale Games的《行尸走肉》《与狼同行》《权力的游戏》等,还有Quantic Dream的《暴雨》《超凡双生》等。但是因为交互式电影游戏的特点,笔者猜测伴随着VR时代的来临,或许这类游戏能够得到一个质的转变。

今天就来聊一下交互式电影游戏中比较具有代表性的《超凡双生》(Beyond: Two Souls)。


提到这款游戏,就不得不提Quantic Dream的创始人大卫凯吉(David Cage),早年替电视、电影与游戏配乐作曲的他,自身对剧本创作与游戏的热爱,1997年创立Quantic Dream投入游戏创作行列。因此在这部作品中,我们可以看到很多电影的制作手法和拍摄技巧。

在《超凡双生》中,玩家将体验一名从小与一个隐形生物存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪·霍姆斯横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛事件。

交互式电影游戏的剧情是作品的灵魂,而《超凡双生》的剧本超过2000页。其制作者大卫凯吉在接受外媒访问讨论作品《超凡双生》的设计理念时,表示这是款与众不同的游戏,不像现下主流的射击或竞速游戏那样以爽快刺激为主,而是以传达丰富的情感与剧情为诉求。


笔者在第一次接触这款游戏的时候并未了解幕后的制作原理,而且由于其非线性的叙事手法在游戏初期是处于较为茫然的状态的。但是真正沉入游戏内容之中,除了其剧本设计的功劳之外,还因为游戏中角色对于动作神态和情绪的优异把握上,非常容易使人产生代入感。

后来观看幕后制作时发现,这款游戏导入了一项通常运用在电影中的技术——演出撷取(Performance Capture)。


并且请到了奥斯卡级别的演员,艾伦·佩姬与威廉·达佛等人饰演游戏中的角色。优秀的演员对于动作神态语言的把握可以很轻易的将玩家带入剧情当中,同时简洁的界面也可以让玩家把注意力放在对于剧情的思考当中,而忽略这是一个游戏这件事。

虽然《超凡双生》把故事讲的很精彩,但是作为一款交互式电影游戏,较为极端的游戏类型也注定了其天生会缺乏一项特性,那就是游戏性。

IGN为这款游戏打了6分的低分,其主要原因之一就是认为它缺乏游戏性。说的通俗一点,就是它的核心玩法过于模糊,不像射击游戏或者动作游戏,更多时候《超凡双生》是一个讲述者,少数的QTE和简单的动作元素来反馈,细微的对剧情产生影响。

而且事实上,这类游戏最核心的交互式也没有想象中那么完美,玩家对于剧情的影响大多反应在很短的一个时间段,对最后结局的影响较小。

或许就是这些原因造成这一类游戏的小众化,这类游戏的核心玩家通常对于剧情优秀的游戏较为偏爱,可以接受在游戏性上的缺点。这也就导致了喜欢互动式电影游戏的人奉之为神作,偏爱游戏性的人觉得索然无味。

不过随着目前VR虚拟现实的兴起,或许可以在其中发现一些交互式电影游戏的机会。

首先VR的特性使玩家对于剧情的沉浸更加容易,一个平铺式的画面和一个环绕式的画面显然后者更容易使人产生代入感,而这也正好符合这一类游戏对于剧情沉浸的高要求。同时干净的界面,没有浮动在眼前的数据影响,玩家不自觉会把自身带入角色之中。

其次这类游戏对于操作的要求并不高,简单的触控和动作互动,在目前VR设备刚起步的阶段,与复杂的动作游戏和射击游戏等相比,无疑是最容易满足的。

最后,VR所能带来的两点特性与交互式电影游戏最基本的两大需求是相契合的。即视觉和听觉上的感受。所以笔者推测,在VR时代真正到来之际,交互式电影游戏很可能成为其中的一位领先者。


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