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西山居世游CEO郑可:IP授权的手游流水做到1.5亿才略有盈余

 游戏日报 2020-08-13

IP作为手游发行市场的必备武器,已成为行业争抢的稀缺资源,围绕IP的话题也层出不穷。


西山居世游CEO郑可

郑可:IP授权的手游流水做到1.5亿才略有盈余

西山居世游CEO郑可在《灵域》上线媒体沟通会上表示:“我们内部曾经做过一个IP建模,总结出来一个IP授权的产品流水大概要做到1.5亿才略有盈余。因为手游跟端游不一样,手游渠道分走很大一快。这里面iOS的成本被完全分走了,一个单体成本30到40,我说的这个成本是广告采购成本,不包含用其他手段获取廉价用户的方式。次日留存和付费比达到中上水平的情况之下,长周期留存基本要达到10%,这个产品投入产出合理才能持续在iOS的榜单上占据合理的榜位,因为在你后面没有广告投入的情况下,榜单的位置决定了未来的新增量,iOS的硬性成本投入是非常高的,对于产品本身的挑剔成本也是非常高的;真正好的IP改编成好的游戏,并且获得成功的概率其实是很低。”

作为影游互动的经典案例,《花千骨》的发行方天象互动VP陈晓影也表示过:“IP因能自带流量现在已成为游戏产品获得渠道推荐的标配,但IP是把双刃剑,厂商要从价格、IP放的配合度、团队驾驭IP的能力等多方面权衡,因此选择IP对所有厂商来说都是一个很大的课题。”

一个真正的IP的成功需要耐心、匠心、时间

作为“研发”+“发行”两条腿走路的西山居来说,他们又是如何看待和利用IP的呢?郑可认为,IP是个稀缺资源,但目前行业里对待IP的心态和态度大多数还属于淘金族的心态,大家都希望火了一个IP以后能够立马变现对于IP本身是一种消耗而不是养成,因此目前IP总体来说很火很乱。回顾IP的发展历程,IP合作模式分为三波,第一批其实是从日漫起来的,比如像《海贼王》、《火影》当时渠道也没有管控很严,所以很多中小公司快速推出了打擦边球的游戏,很多公司纷纷去购买日本动漫的IP再过类推向国内。第二批,出现专门运作IP的公司比如像第一波,利用像唐家三少、我吃西红柿等等网络大神的粉丝影响力去推销游戏和快速改编游戏,不一定说游戏品质多么好,但是在市场上获得了成功,从那时候开始一大批公司开始购买网络小说IP,IP价格也持续猛涨;第三波就是以《花千骨》为代表的影游联动IP。

将“发行”作为2016年重点的西山居采用“西山居+”发行策略,宣布与优秀的内容版权方、平台方、游戏开发团队展开全方位、深层次合作,随之先后与腾讯、小米达成合作,并签下周星驰热门电影《西游降魔篇》的全类型游戏改编权;《灵域》也是其中一个典型代表。

然而,《灵域》的上线并没有像以《花千骨》为代表的影游联动的IP一样,在小说完结、动漫/电影上映时同期推出游戏,相反《灵域》小说在2015年底完结,第一季动漫在2015年10月开播,第二季在2016年2月开播,而《灵域》手游并没有赶在《灵域》热度最高的时候上线,对此,郑可表示:“如果简单复制《花千骨》的模式很难取得相应的成果。在今天如果取得现象级作品的成功,一定不是靠机会主义。我觉得我们的理念看待IP从机会主义转变成战略性的考虑,苍老师能不能持续写这部小说,写十年,爱奇艺能不能持续拍这个小说,改编成动画大电影、动漫影视剧、真人版连续剧以及真人版的电影,我们希望联合多方拥有实力的合作方花十年的时间打造一个持久的大IP,未来在MMO、ARPG领域,甚至在很多的游戏类型立项进行尝试,开放出更多好的研发团队,包括像《剑侠》的开发团队一起参与到《灵域》游戏IP的深度打造过程当中。”

据悉,西山居与爱奇艺联合推出的“漫游互动”IP手游《灵域》将于4月13日开启全平台不删档测试。

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