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四年前,她曾说要与二次元用户谈一场恋爱,如今……丨对话决策者冯荆荆

 游戏日报 2020-08-13

上一期,我们带来的是与七七游戏工作室创始人兼CEO陆家贤的对话。在游戏产品逐渐多元化的市场环境下,他提出真正的多元应该是玩家选择的多元,并且也相信多元化的潮流也会使得游戏行业越变越好。他曾说要助游戏行业越来越好,但却被说成了圈子里最会装的人 | 对话决策者陆家贤

而在这一期中,作为《少年三国志》最初的运营主导者,对二次元情有独钟,在游戏领域深耕十余年的拾梦文化创始人兼CEO冯荆荆,会为2018年带来怎样的注脚呢?

本文字数:4683字

阅读时间:5分钟

“即使是做再纯洁的事,也是在同一个规则之中。”  

——拾梦文化创始人兼CEO冯荆荆

对于不善使用称谓语的人而言,“女生”可能是对现代女性最安全的称呼,加之某些女性因为长期浸泡在二次元世界的关系,“女生”的特质也会格外明显。

“我一直都很凶的!”

接着这句话的,是一串银铃般的笑声,仿佛是在急于解释刚才的玩笑。而当一个携有中二属性的北方女生一本正经地说自己很凶的时候,在场人会联想到的,往往是一个具有反差感的画面。

事实上,曾经的冯荆荆确实是一个很苛刻的人。

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与其他毕业于中国科技大学的校友一样,冯荆荆身上也有着自虐基因,并且还将她称之为变态的标准强加给了工作中的其他人。这种感觉就好像是本科毕业生与女博士的交往,明知对自己有好处,但真的很痛苦。这种偏执的性格也让冯荆荆本人吃过大大小小的亏,所以除了阅历的累积,岁月也渐渐收敛了她的暴躁。简而言之就是,“年纪大了,脾气暴不起来了。”

游戏发行出身,现在又是公司的老板,可“晋升”了的冯荆荆却不再会去对自己不满意的事情当众破口大骂,只是出于公司运营的压力,工作方面的标准依旧是不容商量。

“游戏公司面对的是用户,一个为用户服务的公司,再怎么样也没有理由让用户为你的失误负责。“冯荆荆说道,”所以现在更多的是会去私聊,通过一种比较温和的方式来解决问题。毕竟大家在一起创业已经很不容易了,不希望造成过多的负面情绪。这也是为何在游族的时候,没人把我当老大,创业开公司之后,嗯……也没人把我当老板。”

事实上,冯荆荆谦虚了,因为纵观当今游戏圈的创始人或CEO,大多数老板,都不怎么像老板。

不过,冯荆荆的爱笑性格确实为团队氛围定下了基调。在不到一个小时的采访中,会议室门外先后传来了五次大范围笑声,其中最响亮的一次甚至还一度打断了冯荆荆原本的思路。“一群逗比”,冯荆荆笑道,而正是这些“不合时宜”的笑声,也让她想起了《执剑之刻》刚开始小范围测试之后,办公室内的第一次“炸了”。

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作为当年《少年三国志》的运营主导者,冯荆荆可以说是见过大场面的人。而多年来的从业经历与数据上的成功,也让她对那些天文数字背后的某些东西,产生了思考。

“传统的游戏,从页游开始,再到手游时代,特征都是利用并激化用户的负面情绪,来一次获利。比如激化用户的对抗,让他不爽,在挫败中变得更强。然后再引导他花钱,达到自己想要达到的目的。”

冯荆荆说道,其实随着产品时间线的逐渐拉长,用户虽然花了很多的钱,但他们并不是真正意义上的高兴。他们的满足点只是来自于又打败了谁,在竞技层面有了进一步的提高,而非情感层面的真正喜爱。这也是为何现在如此流行一边骂游戏,一边充钱的市场现象。连贡献最多的用户群都不是真正的高兴,对于游戏从业者及创作团队而言,这种寄托于产品上的工作乐趣也是匮乏的。

如今,游戏领域的用爱发电,用爱付费显然已经不是一个褒义词。但在冯荆荆看来,如果不去纠结付费引导上的所谓褒义贬义,用非激化用户的方式来换钱,则会让自己看到一个完全不同的用户表现。

冯荆荆对游戏日报介绍道,作为拾梦文化目前的唯一产品,只进行了几轮小范围测试的《执剑之刻》已经开始达成了玩家投喂的成就,冯荆荆将此形容为“前所未有的幸福感”。尤其是在跨年前夕,有玩家写信说为他们订的蛋糕已经在路上时,整个办公室就跟当年看申奥成功了一样。

“这种幸福感比当年说你流水过了多少多少要强得多,不单单指生意,员工彼此的认同度也很高,这种认可度甚至可能会高于我给他们的薪水。”可见,站在老板的立场,用户的投喂还有意外收获。

在那之后,办公室陆续收到了水果,小熊玩偶,各种零食,以及玩家寄给公司CFO麦总的专属玩具。而无论是玩家所投喂的礼物比重,还是公司内部的日常交流,拾梦文化很可能是仅有的一家CFO地位比CEO地位更高的游戏公司。

拾梦文化CFO麦总

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“玩家给我们礼物,其实也并不会期望回馈到什么,只是单纯地想把他们的喜欢分享给我们。”作为一位资深的二次元饭,冯荆荆自然能够理解这样的用户行为。她谈到,真正的二次元游戏其实并不会将重点放在铺述数值或玩法上,他们在意的是游戏中那个完全独立的世界。包括这个世界里的每个人的故事,以及玩家自己和这个世界的故事。

与传统意义上的交互不同,此种交流方式更像是一种传达,即换个参与感更深的形式去看动画。而与真二次元表面并无差异的伪二次元游戏,则可能更为注重战斗的酷炫,和玩法的刺激,但对于游戏的背景世界,人物角色的形象树立,却并不具辨识度与可信度。因此也很容易造成一阵抖动之后便索然无味的情况,难以产生精神层面的羁绊。

此外,近些年市场偶有发声的国漫IP也存在同样的问题。对于国漫手游,冯荆荆毫不避讳地指出国漫手游在很多年之内都难有真正的机会。因为与日式游戏相比,国漫的差距主要体现在作品的设定上。

日式二次元注重人设,并且每个角色都很突出,都是扎在用户心底的形象。所以不管是游戏,周边,还是同人产品,都不乏追随的用户。而且有的周边小商品甚至与角色原型没有丝毫关系,比如下面这些,虽然面目全非,但只要是海贼王的忠实观众,就不可能会感到陌生。就如同知名的品牌商标一样,经典的角色特征,也会激起用户的消费欲望。

相反国漫,追求的则是故事的叙述性,冯荆荆将其形容为有画面的小说,故事性为主。虽然国漫有着比日漫还高的阅读量,但用户纯粹是为看故事而去的,人物的记忆度一般,演员容易塑造,拍成影视剧也会更轻松一些。但如果做成游戏,载量的有限导致原著剧情只能得到部分还原,除了视角的变换,玩家得到更多的是一种重复的感觉。加之角色形象的不够深入,玩家在体验的时候基本难以产生情感上的共鸣,甚至在其他地方看到同样的角色,会有完全不认识的情况。

当然,冯荆荆说的只是目前,国漫在剧情上的魅力也是有目共睹。所谓30年河东,30年河西,虽然高喊了一整年的崛起,但国漫依旧处于发育阶段。相较于揭竿而起,积极参团,稳住我们能赢的战略思想或许才是时间最需要的帮手。

就如同四年之前的二次元。

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2014年7月,还未因《少年三国志》白了头的冯荆荆在业界留下了其个人最为经典的语录,与二次元用户谈场恋爱。而在这一天,同场的米哈游说的则是爱玩玩,不玩滚。

四年过去了,玩的人终究还是多于滚的人。

“这就像拍一部电影,创作初衷是想让别人看到什么样的故事,或是想让什么样的人来和你分享这个故事。”冯荆荆说道,“真正的二次元游戏就是这样,不会说先去分析一下市场,目标先打个3亿用户或5亿用户,然后根据这些用户的属性再决定去讲什么故事。”

故事讲好了,自然会有人来。至于当今手游高喊的社交,交互,在冯荆荆看来,却并非是二次元的必需品。人物与故事,在一年之前,这恐怕是只有硬核游戏才能提供的世界,直到市场有了《恋与制作人》《旅行青蛙》,人们方知游戏已经来到了轻重结合的时代。有的人喜欢你死我活的竞技游戏,自然也有人向往如艺术作品般的二维世界。

所以,进入游戏行业也成为了越来越多年轻人的理想,即使现在很多理想实现的人都想掐死当年那个不懂事的年轻人。

童话里都是骗人的。

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根据冯荆荆的经历,有骗人的童话起码比全是残酷的现实强。当年,怀揣着对二次元的热情,这个唐山女孩一股脑地将所有简历都投向了此前从未去过的上海,只因那里有上海美术电影制片厂。

但即使是国际大都市,也带不动彼时的中国动漫产业。不要说发展机会了,冯荆荆甚至没有看到靠谱的招聘信息。国漫没崛起,日漫被全面封禁,放眼望去,一片荒凉,中科大毕业的高材生遇上了中国动漫产业的低谷年代。

一声短叹之后,冯荆荆选择用游戏来间接满足自己做动画的理想。幸运的是,虽没能赶上中国动漫产业的崛起,却抓住了盛大游戏的黄金时代。几年后的六载游族生涯也让她正式成为了“黄埔军校”的一员。

盛大游族,少年三国志,刀剑乱舞……

事实上,在这些熟悉的名字之中,冯荆荆还有一段鲜为人知的经历,她的第一次创业。

对于第一次创业,身为合伙人的冯荆荆并没有过多的提及,而从结果来看,那段经历为她的职业生涯送出了两个启迪。一是意识到了自己在独立创业方面的不足,二是遇上了游族创始人林奇。

“游族将会是我最后一家打工的公司”,2011年,冯荆荆对还未满30岁的林奇说。七年之后,再度谈起林奇,冯荆荆坦言,关于第二次创业,自己其实并没有去刻意酝酿。当拥有多年游戏经验的她,遇到2009年才开始做游戏的林奇,而且还被后者全面碾压时,她甚至一度认为这辈子可能都不会再去创业了。

“我是很认可奇哥这个人的,我想如果不是认为自己足够有能力出来的话,我会一直跟他到退休。”

顶着少年三国志时期所留下的几缕白发,冯荆荆开始了拾梦时代。她用10年的时间换来了当年梦寐以求的事情,那颗在与书店老板讨价还价中所埋下的种子,终于等来了绽放的季节。

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执剑之刻,一个切合了她这个画面党所有审美标准的全新IP。有别于市面上常见的游戏引进、IP授权等方式,执剑之刻采取的是日本Rejet提供美术设定和剧情脚本等创作内容,拾梦文化负责游戏产品的研发、发行的合作模式。

除了传统游戏的战斗玩法,执剑之刻将砝码重点压在了角色的交互和养成上,也就是冯荆荆一直所强调的人物形象的深造。与自己曾受过的动漫文化洗礼一样,冯荆荆对这款IP的期待,就是让用户有特欲望去成为作品里所呈现出来的人物。就好像每个爱打篮球的男生都曾幻想着有朝一日成为流川枫,每个对愿望无法满足的孩子都希望自己有一个叫哆啦A梦的好朋友。

“至少,你会想在现实生活中认识这样的人。”

然而,新品上线,也有差评风险。在发现一星差评的系统化发布时间与内容风格之后,冯荆荆微微一笑,深谙事情并不简单。

“这种事情就不说啥了,前不久朋友的公司也曾遇到过竞争对手去鼓动用户刷一星的情况,还有到App Store上要求退款,甚至还会教他们怎样去文化部投诉。”

冯荆荆咽下了说脏话的冲动。

“后来朋友告诉我,在处理这件事情时,他们犯得最大错就是公开做出了回应,被对方带了节奏。差评是难免的,官方也应该要给出回应,但一定要分清楚些是你的玩家,哪些不是你的玩家。市场竞争就是这样,做再纯洁的东西,也是在相同的规则之中。”

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在此次采访前,曾有人用“中二宅腐女”来向游戏日报介绍冯荆荆。在几声标志性地笑声之后,冯荆荆反驳道,除了中二之外,其余的都不认。

中二,即初中二年级,在外人看来,中二性格的人与成年人看初中生一样,很二,很幼稚。而在冯荆荆的理解中,中二是超级理想化,热血,小孩子才有的道德标准。“其实你现在去看95,00后的孩子们也能感受到,他们对自己其实都有比较高的自我要求,而当他们看到不好的事情时,心里也会很介意。但在成人的世界中,中二还是很容易吃亏的。而中二最吃亏的地方,就是这种性格无法根治。”

人们常说爱笑的女生运气不会太差,哪怕有点中二。冯荆荆认为,少年三国志,就是中二式坚持下的好运。“其实在那个时间点,即使没有我,也会有人冲上去,市场的趋势如此,只是我正好坚持到了那个时间点。而且我现在所做的事情虽然看上去很累,也会有很多困难,但真的很开心。所以我觉得,中二的人虽然会在社会上吃点亏,但总体来说,哈哈,还是挺好的。”

对于自己目前的生活状态,冯荆荆形容为算是比较理想,美中不足的是,不能在她所向往的城市京都长期生活一段时间。说到与京都的渊源,冯荆荆也在采访最后饶有兴趣地聊起了《稻荷恋之歌》(非官译)这部漫画,简单地说就是一位少女与住在她家隔壁神社的稻荷宅神之间的故事。

“这部漫画里的京都,与我眼中的京都几乎是一模一样的。”

“少女向作品?”游戏日报问道。

“不是,应该是……不对,额,等一下,还真是啊,哈哈哈!”

下期预告

虽是手游的时代,但端游领域依旧是不可忽视的部分。下次的注脚嘉宾,将会以他独有的端游态度,诠释其对游戏行业近20年的感悟。

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