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有梦想的人应该如何面对创业?专访拾梦文化创始人冯荆荆

 游戏客栈 2021-04-14

  拾梦文化,是一家由动漫领域和游戏圈中的资深人士创立的专门针对二次元IP和对应游戏进行孵化及发行的企业。作为一家尚处于创业阶段的公司,拾梦文化将初期目标瞄准了女性向游戏市场,这在当前的中小游戏企业中是不多见的。最近,我们特别专访了拾梦文化的创始人冯荆荆女士(以下简称:毛豆),由她来讲述自己的创业历程,以及拾梦文化的发展战略。

毛豆:知行合一的前行者

  在专访中,毛豆谈到了创业的初始过程,早在2013年毛豆还在游族网络任职的时期,就已经对二次元领域进行了广泛的关注,但是当时的产业规模还很小,二次元市场的发展并不明朗,直到2017年二次元市场正处于蓬勃发展的时期,毛豆才看到了机会,与合伙人一起创立了拾梦文化。

  创业的开始总是艰辛的,毛豆谈到她刚开始表达出创业想法的时候,身边的人处于吃惊和不理解的居多,只有很少数了解我作风的人会说你总算要做自己想做的事了。而在一开始,拾梦文化的团队搭建也出现了困难,公司创立赶上春节期间,短期内招不到人,导致团队无法正常运作起来,好多人相当于放了几个月大假,直到后来人员补齐才算正式开工。

  作为一个创业者,毛豆奉行着属于她的知行合一,将理想与现实高度统一。在问到她理想中的游戏是什么样子的时候,她坦言从未考虑过这件事情,而是一直在想当前的资金、技术和人力我们极限能做到什么,然后下一步可以投入更多资金、有更多的经验积累、吸纳更棒的人才的时候,我们能比现在提升多少。

  同时她也告诉笔者,她正在尝试着去做理想中的游戏——塑造有血有肉的角色,讲述有思想的动人故事,让用户在游戏中结识那个世界的人,并能找到自己的位置。如果用户在我们创造的世界的经历能够让他们在真实的世界里也能变得内心更柔软而意志更坚强,那就是最棒的了。

拾梦文化:一个想讲故事的梦想

  说道拾梦文化,毛豆最先表达的是对老上司,游族网络CEO林奇先生的感谢。在创业之初,林奇先生独具慧眼,对拾梦文化进行了远超业界同仁的估值,而目前众多投资者对拾梦文化的一直看好也证明了林奇当初的眼光。而正是因为对拾梦文化的看好,游族网络引领了对拾梦文化的第一轮投资,并且现在也在投资人中占最大的投资比例。拾梦文化能发展到今天,游族网络和林奇先生功不可没。

  谈到公司的目标,特别是为什么选择做女性向游戏的时候,毛豆笑称她们其实依旧只是想讲一个好的故事,拾梦文化的核心团队中都有多年的行业经验或创业经历,所以对于创业也有着深刻的认知,觉得一开始摊子不能铺的太大。选择女性向游戏,第一是能够保证做的东西小而美,利于现有创业团队实现;第二就是相对于男性向游戏,女性向游戏更加干净纯粹,更适合拾梦文化想要好好讲故事的既定目标,也更容易把握市场和时机。

  而谈到拾梦文化的未来的时候,毛豆则表示,拾梦文化的未来会是个做IP孵化和发行的公司。IP一个一个慢慢养,不贪多但求精,就像目前的主打产品《执剑之刻》,要做到让用户持久的喜欢。而对于IP的方向,则是主打年轻用户,目标人群是永远的17岁。

执剑之刻:好故事总是有低调的开端


  就像好的故事总是从平凡中渐渐走入高潮,拾梦文化主打产品《执剑之刻》在一开始,也是以十分低调的姿态出现的。有关《执剑之刻》,毛豆向我们分享了一个有趣的故事,最初公司想要小规模的参加一次漫展,吸纳一些核心用户以了解她们的意见和建议。结果正巧被TapTap的编辑看到,就被TapTap收录了,没想到获得了不错的反响,收获了数量可观的预约用户。毛豆笑着告诉我们,当时并没有想开预约,但已经这么多预约量了,只好把Tap上的专区接手过来,并紧急做了官方的正式素材更新上去。连公司的官网都是因为要发招聘信息,发现招聘网站上必须要填企业网址,不得不临时凑合了一个。

  对于自己的主打产品《执剑之刻》,拾梦文化的态度也很低调,而他们对于产品的宣传也和传统公司不同,没有寻求大规模的宣传造势和广告采买,而是低调的坚持参加漫展。对此毛豆向笔者解释,做漫展是为了向核心用户取经。作为一个目标是把游戏做好,把游戏做长久的公司,拾梦文化希望通过漫展接触更多核心圈子中的用户并了解他们的想法,这些核心用户不止能带动更多的人来了解《执剑之刻》,更能对这款产品提出很多有益的意见和建议,帮助游戏能更长久的做下去。

  对于《执剑之刻》正式与大家见面的时间,毛豆表示因为要进行充分的用户验证,难以确定公测时间。这款游戏在2017年5月才正式启动,开发时间还很短,接下来的计划是进行正式封测。而《执剑之刻》的团队非常在意用户的满意度,在产品没有得到充分的测试验证前,不会贸然上线,所以何时能公测还是用户说了算。

  而有关《执剑之刻》的未来,毛豆表示十分憧憬,因为公司对这款产品的定义是孵化IP,接下来《执剑之刻》的故事将会循序渐进,渐渐的做出动漫、慢慢的拍出舞台剧,而相应的线下体验和周边等也会逐渐铺开,最终这个IP会变成一个内容集。而《执剑之刻》这款游戏也会尽力做下去,让用户能够持久的喜欢。

  作为新兴的创业公司,专门针对二次元甚至更细分领域的女性向游戏的拾梦文化,在业界中可谓是凤毛麟角。没有了小厂商浮躁的常态,也不是赚一票走人的一波流企业,拾梦文化给我们的是一种踏实,持久的可靠感,他们对IP孵化的持久性计划,以及希望用户能够长久的获得快乐的态度也是难能可贵的。可以预见的是,未来的拾梦文化必将会在二次元游戏产业中脱颖而出。因为我们都知道,现在的游戏企业中,愿意为大家讲故事又善于为大家讲故事的公司,已经太少了。

( 完 )

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