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女性手游出海只能是日韩?想要打探欧美市场,你还需要知道这些

 游戏日报 2020-08-13

“女子能顶半边天”,对于这句话,近两年的游戏行业可谓是体会的淋漓尽致。

到了2018年,由女性主导的移动游戏时代显然已经不能再用“趋势”来形容了。在不久前由上海市网络游戏行业协会、炫踪网络联合举办的“这届女玩家”女性向游戏分享会上,来自Facebook的演讲嘉宾Lesley Huang就明确强调了这点。此外,腾讯、网易、完美世界等大厂的力度加重,也验证了女性手游市场的可拓展空间。只是对于主打女性市场的中小CP来说,大厂的入局意味着什么,同样不言而喻。按照目前行业流行的“国内不行转海外”的发行套路,海外,尤其是西方女性市场的特点属性,自然是此领域的又一议题。

 (以下数据与部分图片来自游戏日报“这届女玩家”女性向游戏分享会现场拍摄,像素不高,条件有限,凑合看吧)

首先我们先看下关于女性用户消费方面的数据:

据《哈佛商业评论(Harvard Business Review)》的统计显示,在2017年,全球女性消费力已经达到了20兆,并预计会在五年后达到28兆。而作为比对参考,中国GDP是11兆,印度则是2兆。

在US Bureau of Labor Statistics(可以理解为美国劳工统计局)数据中,女性的薪资收入与男性的差距正在逐渐缩减。到了2016年,女性的平均薪资收入是男性的80%以上。巧合的是,国内的BOSS直聘研究院所发布的《2018中国性别薪酬差异洞察》也显示,在2018年,女性平均工资为男性的84%。

女性的消费能力上涨趋势是毋庸置疑的,而在游戏领域,据IBA调查显示,全球女性玩家的内购占比为31%,在游戏时间与7天留存上的占比则分别为35%与42%。参考52%的全球女玩家占比,这几项数据都有一定的上涨空间。巧合的是,52%也是女性购票者贡献的主要电影票房营收。用Newzoo与Facebook的具体数据说明就是,截至2017年,保守统计,在全球3.5亿元的女玩家中,有1.5亿是付费玩家。

此外,在Facebook抽样调查的12个国家中,有5个国家的女性大R玩家(付费前20%)要高于男性玩家,分别是德国、法国、美国、土耳其与泰国。

女性玩家喜欢什么样的游戏类型?

想必这点即使不用赘述各位也应该了解一二,总结下来就是模拟经营(53%)、益智解谜(57%)、以及三消游戏(59%)。在年龄分布上,休闲及具有故事互动性游戏的核心玩家在18-24岁;三消游戏、养成+三消模式的核心玩家则在25-34岁;18-34岁也是女性玩家的主要群体。

当然35岁以上的女性也并非对游戏没有需求,而在这个年龄层中,博彩游戏则是她们的最爱。尤其是45岁以上的用户(以FB用户为主),基本只会去玩博彩类游戏。并且在女性玩家群中,35岁以下的年轻妈妈与35岁以上的较年长玩家玩家拥有极高的付费意愿,在移动端(包括手机与平板)的付费率如下图所示。

此外,无论是国内海外,手游玩家对于游戏都有一定社交的需求。相比于男性玩家的竞技、挑战与胜利的快感,女性玩家的需求则更符合现实中的社交——周围一定要有人一起玩。炫踪网络发行运营中心高级总监毛捷将之称为“小范围社交,女性玩家的情感诉求”。与上厕所类似,女生在玩游戏时也很喜欢成群结队。而与电影的时效性以及小说的剧透不同,因游戏而建立起的社交是不存在客观因素干扰的。此社交如若被打破,基本只有一个原因,周围没有人玩了。

“不能只知道女性玩家去玩什么样的游戏,更多的还是应该在乎她们玩这款游戏,背后代表了哪些行为。比如她喜欢游戏里的什么,她在游戏里展现出来的这些兴趣在其真实生活中,又展现出了一个什么样的轮廓,而这些轮廓是否又会帮助我们去找到更多与她相同属性的人,将其在情感层面连接起来。”Lesley Huang说道,“这也是平台渠道的作用,不仅要让玩家找到游戏,也要让游戏厂商获取用户画像。”

西方女性玩家喜欢什么样的游戏表述?

据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,在2017年,全球手游营收已经达到了461亿美元,抛开中国地区的32%份额,海外游戏市场依旧还有68%的诱惑。其中亚太地区占28%,北美与欧非中各有18%,南美洲4%。因此对于深耕女性市场的CP而言,海外未尝不是一个好的选择。况且,只要搞清审美差异,国内的“妇女之友”在海外也未必吃不到香。

比如最直观的视觉效应,在国内,无论男女,白白净净几乎是每款成功女性手游的标配。而在海外,即使是女性玩家眼中的女性角色,她们也更偏爱于健康的小麦色,譬如《古墓丽影》里的Lara。(这里要说明一个误区,人们常说的西方人更喜欢东方女性的小巧与白净仅限于部分男性,如果受众为西方女性,审美还是要以西方心态为主)

再来看换装,国内最具代表性的《奇迹暖暖》就是属于东方特有的唯美与卡哇伊,而西方那边的《Kim Kardashian》则是很写实,还原了人物在现实世界中的性感与妖艳。从这个角度也可以看出,国外的女性向手游并不会特别在意尺度问题。

然后是玛丽苏心态,没错,欧美那些相对比较“肥美的汉子”也有一颗玛丽苏之心,只是对于情感的表达方式有着明显的不同。东方的恋爱养成游戏基本都是靠男女间的隐晦对话作为互动,比如《恋与制作人》。而西方则是更为直白些,游戏开始没多会就会有NPC来问你孩子的爸爸是谁。总结下来就是,当东方的乙女还在羞于接吻时,西方女人都已经把验孕棒掏出来了。

台词是亮点

最后是任务的布置,从《恋与制作人》到《旅行青蛙》,国内女性游戏的任务布置都比较偏向佛系。即剧情情感表达力十足,但游戏操作性一般,更多是调动玩家对于游戏角色的关爱。而西方女性手游则是就算游戏为经营养成,也会涉及各类任务关卡,更加类似于传统意义上的游戏。

至于海外渠道和平台的选择,游戏日报这里也就不过多赘述了,相信关注海外的朋友都有一定的了解。综合来看,虽然因为文化相近等原因,日韩等地区向来都是女性游戏出海的首选,但其实从本质上来说,无论东方还是西方,全球的女性都有几点想通的诉求:譬如偏爱剧情,情感丰富,注重美术,以及独特的社交氛围。而很多游戏担心的水土不服,很大程度上源于审美差异的不了解。

此次分享会还指出,与其他细分领域不同,由于剧情、情感、社交等基本诉求,女性向游戏注定不适合国内曾流行的“一波流”套路。随着市场规模的增长,女性游戏也逐渐有了更为精细化的趋势。所谓深入了解方能把握用户,创新固然必要,可在彻底了解欧美女性的生活习惯与兴趣爱好前,过于大胆激进地尝试,未必会取得等价效果。

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