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现在的游戏行业缺少什么?育碧:缺灵魂

 游戏日报 2020-08-13

导语

中国厂商:缺版号

全球游戏已经进入多元化时代,人类潜在的贪玩属性逐渐被挖掘并表现了出来。同时,如今的游戏也面临商业化与以玩家需求为宗旨的两难地步。虽有一些游戏能够做到二者兼顾,但既有口碑也有票房的作品毕竟只限金字塔顶端,绝大多数游戏都好像缺少点什么。对此,育碧首席创意总监Serge Hascoet在采访中发表了自己的看法。

“你知道这个行业如今缺少什么吗?是灵魂”,这位在育碧工作了30年,期间几乎监督发行了每一款育碧游戏的创意总监说道,“游戏的核心是玩,但玩游戏的核心却并不是仅仅为了娱乐消遣,游戏可以是为了学习成长。当你成长时,你会很开心;但游戏只能被娱乐消遣这些东西所填充时,游戏就会失去一些东西。”

虽然Serge Hascoet提到了学习,但相比外界热议的游戏教育问题,他显然更偏向于成长这两个字。

“我对游戏开发者提出的问题是,你的玩家究竟能从游戏里获取怎样的现实收获。但很遗憾,如今我们在这方面做得还不够好,但这也是一个动力,做出一款让玩家获得最大乐趣,同时也能对玩家生活有益的游戏而兴奋。”

同时,他也承认游戏确实应该要摆脱对“杀戮”、“暴力”元素的痴迷,因为除了这些直观刺激的游戏体验外,还有很多其他内容形式的游戏有着巨大的开发潜力。

“比如你在玩棋牌游戏时,你就会观察周围人脸上的表情。他是在说谎还是很真诚地在表述?你是否要与他继续合作下去?这些游戏就是让你在获得乐趣的同时,也对你的生活产生非常有益的影响。它会让你在人际交往中,大大提升你阅读人脸表情的能力。

值得一提的是,在此之前,《侠盗猎车手》系列前制作人Jeremy Pope,就是那个曾认为“如果游戏希望能够更加具有文化价值,它就需要一定暴力元素”的哥们,如今也“金盆洗手”,宣布……准确点说是在发誓不再做暴力题材的游戏了。

另一方面,在一定意义上,“灵魂”这个词比较宽泛、模棱两可。所以其想要传达出来的意思普遍被外界理解为:少带点功利心,更多的以玩家的角度去思考问题,只要玩家遇到了自己真正所热爱的游戏,那就是那款游戏作品的意义所在。

而在国内,也有人对这番言论发起了调侃,比如“土豆服务器”、“卖BUG送游戏”,以及最新作《刺客信条:奥德赛》的换皮质疑等。况且游戏产业最缺什么,或多或少都会有些主观因素,怎么说都有理。所以也有人认为按照商业模式来考量,根据市场现状去选择游戏类型也不失为一种从玩家角度出发的理念。毕竟创造力会使游戏进步,而商业则能够给创造力最好的支撑,一个尊重商业和市场的社会是不会倒退到哪去的。

只是对于拥有《刺客信条》《荣耀战魂》《彩虹六号》《看门狗》《勇敢的心:伟大战争》等“有灵魂”作品的育碧而言,即使是一句看上去比较假大空的话,也会在全球范围内引起些许行业思考。恰逢国庆长假已经过半,各位也即将调回充满电量回归岗位的模式,在正式开工前,也不妨思考下同样的问题:如今的在中国游戏行业,最缺少的是什么呢?

(导语提到的除外)

END

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