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微软终于还是杀死了Kinect,但科技的使命并没有就此终结

 企业思想家 2020-08-14

Kinect的技术会让数以百万计的Xbox用户和Kinect创新在Xbox One、Windows 10、Cortana、Windows全息和未来技术中继续存在。”

Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,当时的代号是"Projet Natal"意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,"Projet Natal"是由来自巴西的微软董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对XBOX360带来新生的期望。

而现在,微软的Kinect消失的速度之迅猛让人诧异。这是一个悲伤的故事,因为微软无法给这个曾经是革命性配件保留一个永久性的地位。眼下微软终于还是 准备把棺材上的最后一颗钉子撬了。

Kinect的创始人Alex Kipman和Xbox GM Matthew Lapsen告诉美国三大财经商业杂志之一的《Fast Company》,经过几年的缓慢发展,微软最终还是终止了这款外设。我们也已经证实了微软的这一举动。

当然,这一举动并不是缺乏尝试。在推出Xbox 360 3D摄像机之后,微软开始使用新的Xbox One发行Kinect外设,但最终Kinect还是被视为被捆绑消费的一部分。

最终,玩家们似乎还是更喜欢更传统的游戏平台体验。正如任天堂让玩家们体验到的,这些建立在运动基础的游戏在一阵热潮后往往会回归到平均水平。

微软曾在洛杉矶的E3电子娱乐展上揭示Kinect技术。这场娱乐展正好办在电玩产业的转折期。过去电玩产业都被认为对经济衰退免疫,但是有迹象显示整体产业成长有减缓的迹象。

当然,这并不是说在当时Kinect取得的成功不激动人心。当Kinect在2010年首次亮相时是真正具有革命性。Kinect的深度感知和语音识别功能迎来了互动游戏的新时代,远远超出了四年前任天堂的Wiimote带来的轰动。

微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。

Kinect的能力远远超出了只是作为控制台这么简单。这是一个相对实惠并且容易操作的平台,很快便成为DIY社区的最爱,随后Kinect的子产品也应运而生。在很长一段时间里,很多事物的诞生应用总让人吃惊不已,从3D打印机到机器人的视觉等。

所以,为过去的外设心疼一分钟,不能再久。毕竟Kinect的设计真的太强大了,不应该完全被抛弃。深度感测技术的应用从Project Nano到iPhone X的同时,已经开始在许多设备上运行,而微软针对当前和未来产品将深度感测技术设计其中。

一位发言人告诉TechCrunch,“Xbox One的Kinect制造已经结束,但并不代表这一趟技术之旅的终结。Kinect的技术会让数以百万计的Xbox用户和Kinect创新在Xbox One、Windows 10、Cortana、Windows全息和未来技术中继续存在。”

来源/Techchurch

作者/ Brian Heater

编译/钱馨瑶

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