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上市一年净利润增长313%,这是暴风还是妖风?

 趣味科技 2020-08-25

在上市以来的十二个月里,暴风科技一直都很忙。

2015年3月24日,暴风科技在国内A股上市。

2015年5月18日,暴风科技正式提出“全球DT大娱乐战略”,即从单一的在线视频服务领域转变为DT时代的互联网娱乐平台,并相继推出了包括暴风魔镜、暴风超体电视在内的多达14个大项目。


其中,暴风魔镜发布了小魔镜、暴风魔镜3Plus、暴风魔镜4、一体机系列产品及全新产品720°实时全景摄像头暴风魔眼,已上线约116款VR游戏,并与北京电影学院、ARM、传奇影业、芒果TV、游族影业等行业领先者成为战略合作伙伴,打造出全球首个VR社交游戏平台“极乐王国”。

而备受业界关注的暴风超体电视,则以截然不同的分体升级理念、极低的升级成本和完善的升级方案,开启了互联网电视3.0时代。在京东电商平台4000元-5000元价位的电视中,暴风TV荣获了销量与好评率的双料第一。其产品质量及售后服务在用户中的认可度,由此也可见一斑。

除此以外,暴风科技还通过上线暴风秀场,并购稻草熊影业、立动科技和甘普科技,建立DT大数据中心,联手海洋音乐构建流量联邦,联手天象互动打造手游发行平台,孵化暴风云视频、暴风加油站、暴风私影、云朵TV助手、暴风文化……等一系列举措,完成了在VR、TV、秀场、游戏、文化、线视频、影视、国际业务八大业务的平台布局,构建出了一个日活用户超过1.5亿、规模足以媲美BAT巨头的大娱乐生态联盟,开辟了“互联网+娱乐”的崭新格局。


2016年4月19日,暴风科技在2015年投资人沟通会上又公布了这样一组数据:2015年度,暴风科技实现营业收入65,211.01万元,同比增长68.85%。公司归属于上市公司股东的净利润17,331.37万元,同比增长313.23%。与此同时,报告期内暴风平台的总体月度活跃用户约达2亿。PC端月度活跃用户约1.4亿,移动端月度活跃约为6000万。2015年12月,暴风平台PC端日均覆盖人数3200万人,日均有效使用时间3300万小时;在移动端,日均覆盖人数1800万人,日均有效使用时间700万小时。


在今年大火的VR虚拟现实领域,暴风科技的增长势头同样极为强劲,报告期内暴风魔镜实现APP注册用户数约100万人。为了让新产品延时更低、清晰度更高、位置追踪更准确、手势识别更严谨,暴风魔镜正在着力研发暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、VR机器人、高性能软件平台、SDK开发者套件等,进一步推动移动VR产业技术的发展。

净利润增长313%?光是看到这个数字,相信不少人都会感到难以置信。

然而对于曾经在股市创下“妖股”奇迹的暴风科技来说,这仅仅是其上市一年后的小试牛刀。


声音:

“过去12个月,我们做了许多项目,在连接平台、内容、商业等全球DT大娱乐的三条主线,完成了60%的布局,形成了‘暴风影音、VR’+‘TV、秀场’的‘2+2’格局。在未来的12个月,公司将继续完善全球DT大娱乐战略布局,暴风魔镜继续巩固国内VR领域NO,1的地位,暴风影音、暴风TV、暴风秀场等业务将继续发展壮大,体育、影业和游戏业务多点开花,形成‘4+3’格局,以‘为世界创造新娱乐’为使命,同时为股东创造更大的效益。”

——暴风科技董事长  冯鑫

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