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专访 TGS 主办方:主机游戏仍然不可替代 |锋观点

 威锋科技 2020-08-28

世界三大游戏展之一的东京电玩展迄今为止已经连续举办了19年。每年都有众多国际知名游戏厂商云集于此,带来最新最好玩的作品。

由于日本是索尼和任天堂的主场,因此,在过去在很长一段时间里,TGS一直是主机和掌机的天下。不过,近几年随着移动互联网的兴起,这种情况也随之产生了一些变化。作为全球游戏产业变革的见证者,TGS无疑在推动整个行业发展的过程中发挥着不小的作用。

在今年展会上,TGS执行董事总经理兼互联网娱乐商会秘书长Tatsuo Tomiyama接受了威锋网专访。他表示,2015年是历年来规模最大、参与公司数量最多的一届TGS,到9月8号为止,一共有477家企业参展,这是前所未有的规模。据估计,今年的游客也将是最多的一次。为了容纳更多的人,公司今年甚至租下了整个幕张国际展览中心。

和之前的展会相比,Tomiyama认为这一届TGS主要有3点不同:

在那些第一次参与TGS的企业当中,运营社交游戏和本地App的公司很多都在使用大型展台;

从去年开始,印度游戏发展成更加不容忽视的存在;

得益于智能手机和平板的流行,娱乐性的内容越来越受欢迎。

而移动设备的普及,意味着玩家可以通过各种方式享受游戏的过程。以前我们玩的单机游戏很快就可以移植到移动端上面,现在我们可以在PC、智能手机、平板电脑上玩。越来越多的平台可以用来玩游戏,越来越多的游戏会在不同的设备上进行展示,正如TGS今年的口号“More freely,let’s play a GAME”。Tomiyama说:“我们看到了游戏平台的巨大改变,我们正在改变着娱乐的方式。”

值得一提的是,今年TGS的主要元素是亚洲。不仅表现在在B TO C,还表现在B TO B上,因为日本想要和亚洲其他国家的游戏产业建立一个良好沟通的桥梁,这样日本的游戏公司就可以和亚洲其他的游戏公司进行合作,这也是TGS的一个很重要的功能。

尽管主机游戏的发展最近几年遇到了一些挑战,Tomiyama的看法却比外界乐观。他认为主机游戏仍然起着不可替代的作用,玩家的游戏方式可能会发生改变,但并没有看到主机游戏数量的减少,它们会继续凭借着画面等优势在玩家心中拥有不可动摇的地位。开发商和玩家都很重视这一点,在短期内是不会改变的。

另外,在本届东京电玩展上,还有一个很显著的现象,那就是中国厂商的身影越来越多,同时一些日本的游戏公司也在积极寻求进入中国的渠道。TGS今年亚洲游戏业务峰会的主题是“再度出发:中国游戏市场”。过去,中国和日本一直在为共同开发自己的游戏市场而努力,因为周遭的环境的变化,现在它们开始了新的尝试。“再度出发”的含义是指,以前,中国的玩家喜欢PC游戏,现在他们更喜欢手游,智能手机的普及也让中国和日本的公司在这一方面有了新的考量。

Tomiyama称,日本游戏公司认为中国是最具有潜力的市场,现在很多厂商都在寻求出海,中国是他们最感兴趣的市场之一。不过,现实的情况是,日本游戏进入中国,常常会水土不服,根本原因在于外部环境造就了中国和日本的游戏市场有很大的不同。而那些想要更好地在中国落地的日本公司,首先必须要想清楚,到底中国的游戏用户最想要的是什么。

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