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在育碧等歪果仁眼里 中国的游戏市场原来是这个样子

 游戏日报 2020-08-13

在今年ChinaJoy上接受游戏日报专访时,冰穹互娱CEO王强曾回忆道,早期的世界游戏市场都是欧美、日韩的天下,国内市场相对落后。在端游取得突破之后,虽然页游时代也创造出了某种意义上的成功,但真正使中国成为世界最大游戏市场的,其实还是2013年之后的手游时代。

那么,对于这个在游戏领域的后来居上者,欧美、日韩这些曾经的市场领头羊又是怎样看待如今的国内游戏市场与“Made in China”的呢?

不久前,在《愤怒的小鸟》之父彼得·维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)的杭州行中,他曾公开表示,从品牌角度来看,中国尚未出现成功的游戏。并指出虽然腾讯和网易的游戏很博关注,但这主要是因为这些大公司在广告上投入很多。“中国的游戏市场是世界上最大的,本地市场也非常强劲,但这也导致了很多中国游戏并不适于海外,这点和世界上其他国家的游戏产业都有所区别。”

对于本地市场竞争激烈这一点,国内的很多厂商也曾表达过相似的观点,其中,乐元素CEO王海宁就曾认为世界上没有任何一个游戏市场可以像中国这般竞争激烈,“如果你现在(2017年1月)去看日本的畅销榜,2013年的产品在Top 25畅销榜还能占到一定的比重,而2016年新出的游戏在畅销榜头部的占比肯定不是最高的。但你看中国,每过6个月,畅销榜说不定就会换了三分之一。”

无论是硬实力也好,买量也罢,在《王者荣耀》之前,畅销榜的轮值主席也在很大程度上体现了手游的多元及其之于中国玩家的地位。再加之中国直到2014年才正式解禁家用主机,因此,对于那些Made in 欧美的主机游戏厂商而言,用户占比的先天不足也成为了他们扩大中国市场需要解决的问题,比如育碧。

“在全球游戏市场中,中国是最难进入的市场之一。”育碧CEO Guillemot表示,在过去的20年里,育碧先后在中国正式发布的游戏产品有50款,虽然每一款都顺利通过了中国的审查制度,但却深刻体会到了其审查领域的广泛,标准的严格。“任何含有一点暴露或暴力内容的游戏都不能通过检验。”

不过尽管如此,这位育碧CEO还是表达了他对于国内主机游戏市场的期待,“其实只要有关部门(和谐词)让主机游戏成长,这一部分就会有巨大的潜力。比如德国,一样也是花了很长的时间,才从PC游戏过渡到主机游戏。由于游戏主机所拥有的PC之类设备无法比拟的游戏体验,所以说这个平台的潜力绝对是惊人的。”

随后,他又补充道,“目前我还并不确定中国的主机游戏市场能否像西方国家那样发展壮大,但可以肯定的是,推动中国行货的游戏主机生产和销售,是一件迫切的事情。就比如《刺客信条》,我们既然能将血液的颜色改为绿色来适应德国的审核制度,就没有理由不能让其也来适应中国。”

其实对于国内核心玩家而言,还有一个羞于启齿的名词,盗版游戏。作为一家在游戏和Bug双层领域都颇具知名度的厂商,当谈到这个问题时,Guillemot却称盗版游戏既有坏处,也有好处。他将好处总结为,是盗版游戏为育碧的品牌创造了知名度,而当如今的这些正版产品均能通过Steam等平台向中国市场发售时,也会有很多玩家愿意为自己多年前玩过的游戏的最新版本所付费。对此,他也对如今国内玩家的正版意识表示了肯定。

同样是以游戏作为载体,电子竞技在国内的发展速度也处于世界领先行列。相反,在主机领域较为领先的日本地区,对于电竞的反应则显得迟缓了许多,直到近两年,日本电竞才开始有了火热的趋势。为了探究中日电竞之间的差异,一位名为中村圣司的日本记者曾在到访中国电竞馆之后的报道中写道:

“以前的中国网吧,会让人有一种回到昭和时代游戏中心、弹珠店的错觉。白雾缭绕、烟草臭味、鼠标发油、满地垃圾,甚至有的时候,你会发现还有人可以在这样的环境下睡觉。不过这一次所拜访的电竞馆,完全颠覆了我对网吧的固有印象。这个印象不仅是以前的中国网吧,还有日本网吧。日本的网吧通常都会有淋浴室、电影专区、漫画、躺卧式座位等一些和游戏无关的设备,但这里(中国)的电竞馆则完全没有这样的设备。取而代之的是店里浓厚的电竞氛围,从座椅到主机屏幕再到外设,全部都是电竞比赛的专用设备。”

此外,这位日本记者还提到了中国的电竞参与度。“很难想象到,一个业余比赛竟会吸引到300支由玩家自发组成的队伍。而且除了专业比赛的常见项目之外(日本当地是CS:GO),很多人气网游也是此次业余比赛的竞赛项目。”

综上参考,他对中日电竞之间的差距总结为:中国的电竞是真正出现在公众焦点里的,对于中国玩家而言,电竞已经被培养成了一种娱乐性的活动,个别游戏项目还有一套如何将业余玩家培养成职业玩家的专业体系。而这些,都是日本的电竞市场所不具备的。虽然也已经出现了一些专业赛事,但如何让电竞渗透到用户受众,才是最应该解决的问题。

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