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畅玩4K游戏!万元PC的面子彻底没了

 电手 2020-09-07

一般提到「游戏主机」,大多数人会想到的都是「PC电脑」。只有少数会想到「家用游戏机」。先来谈谈PC,要想有一个好的游戏体验,显卡是首位重要的,而处理器我们暂且放在第二位吧。只要这两个部分不太拉跨,绝大多数的游戏我们都能运行。

比如毒奶粉《地下城与勇士》、撸啊撸《英雄联f盟》、其次还有人会玩《仙剑奇侠传》等系列的单机游戏,而这些PC的常见配置会是i3处理器+GTX970显卡+8G内存+1TB硬盘的组合。

说了PC,接下来我们来谈谈真正的游戏主机。在全世界范围内,主机品牌一共就三家,它们是微软(Xbox)、索尼(PS)和任天堂(Switch)俗称“御三家”。

从左至右依次是Switch、Xbox、PS

而这三大品牌的主机从来都是整机销售,不可能有什么配件出售给用户自行DIY。当然,要想达到玩游戏的目的,依旧离不开显卡、处理器、内存和硬盘这几个重要的部分。但是与PC电脑不同的是,主机是一个高度定制化的东西(就像手机一样),与PC电脑有着最根本的区别。

高度集成化的PS4主板(包含CPU.GPU.内存等)

到底有哪些区别,具体往下看看。

1.  硬件设备

鱼儿刚刚提到过,要想玩游戏,显卡、处理器、内存和硬盘这四个部分样样都不能少,但是主机在这些方面上都是「定制化」!比如说主机的CPU和GPU,都是通过直接向生产厂家(目前主要是AMD)进行定制和封装,再一体成型。如果硬要与PC电脑进行比较的话,大家可以看看下图的详细参数,一下就能明白这样的配置相当于什么水平的电脑。

2.  系统构架

在系统构架上,曾经的PS3和Xbox360都是采用的是PowerPC构架,隶属于IBM(以前苹果的Mac用的就是这种架构),与普通PC的x86/x64构架不相同。而现在,主机大都采用了与PC大致相同X86构架,但是依旧不能当电脑使用。(说白了就是「只能玩游戏」的设备),这样做的目的,可能是为了让游戏厂商,能够更加容易的开发游戏。

PS4上定制的CPU


3.  性能成本

通常来说,由于主机是找厂商直接定制而成的,在成本上肯定要比PC各模块都要便宜。就以PS4举例,1TB版PS4价格2399元,而PC的核心部件i3处理器+GTX970显卡+8G内存+1TB的价格都已经是2500元左右(还不包括主板、机箱、电源和外设)。在性能方面,PS4上运行的游戏大都可以满足4K 30帧,而要达到这样的水平,PC的价格不说过万,最起码也是七八千左右了,更何况PS4上CPU 的主频仅仅只有1.6GHz,而GPU仅仅相当于一块GTX660显卡。(要是把这配置放在PC中来说,怕不是只能流畅玩耍蜘蛛连牌了)

主机上4K 30帧的游戏画面

那么问题来了,为什么价值2000左右的主机在玩游戏方面,就能和众多价值过万的PC相互抗衡?想必其中最大的因素就在于「游戏优化」上。

我们了解的游戏,通常都是软实时(Soft Real-Time)类型的,也就是说在运行上有时间的限制,但没有硬实时般严格。从玩家的角度讲,游戏的性能主要表现在以下几个指标上:

1.平均帧数(关乎游戏是否卡顿);

2.交互延迟(设备输入到反应的时长);

3.读取时长(网路连接,硬盘吞吐等);

4.游戏体量;

5.内存占用;

……

在游戏优化方面,游戏厂商的开发者们,大都是通过两种方式来达到目的。其一是「无损优化」,其二是「有损优化」。

「无损优化」就是在不影响游戏品质下,完全通过自家技术,提升游戏画面质感和流畅度等;而「有损优化」最为直接的表现就是通过压榨画面和关卡要素(比如删除一些无关紧要的NPC)等来换取游戏流畅度(结果就是实机画面与宣传不相符),如何选择这两种优化方式,就只有看游戏厂商是否用心了。

画质缩水的《看门狗》

而主机游戏优化与PC游戏优化却有着很大的不同。首先我们需要明白一个道理,由于主机的定制化,配置从出厂就已是固定的。因此,主机的游戏制造商就只需要竭尽全力去压榨主机的性能,以最佳的方式让主机运行游戏就足够了。相较于「硬件」千奇百怪,各类「驱动」也是层出不穷的PC平台,这就很难让游戏厂家发挥PC全部的性能,去运行游戏。

简言之:游戏优化,主机比PC更为容易。

虽说目前市面上绝大多数的PC配置都要远胜于本世代的主机,但在游戏优化方面却是一个大问题。最主要的原因就在于,游戏厂商没办法针对市面上所有的PC硬件,都做一次专门优化。(这是完全不可能的事)。

其实优化更像是一种「障眼法」。

比如一些游戏在进行场景切换时,必须要触碰某个机关或是推开一扇大门能进入,这个过程就需要差不多3-5秒的时间,再配合上1-2秒的光束等等,就为进入下一个场景做好了数据准备。但作为玩家的我们,是不会明显感受到的。仍然会觉得这是在同一地图场景内。

再或者有些游戏在关卡设计上,会把原路“摧毁掉”(比如道路崩塌、房屋爆炸),然后将之前关卡的数据资源利用到新的场景之上,就这样巧妙的「骗过」玩家的眼睛,达到优化的作用。(PS4上战神的一镜到底优化技术就受到了玩家的好评)。

其计算方式完全统一,运行环境也十分干净,让开发者可以在设计游戏的时候,调用各种资源并做到接近完美的优化。如果把这种优化模式搬到PC平台上,就会有各种问题(不同的显卡,不同的处理器、不同的系统版本……)对游戏优化方面加以限制。要达到像主机端那样,几乎不可能完成。

随着本世代主机机能大不如前,即将面临退休的窘境。而曾经引以为傲的4K 30帧畅玩游戏,现在却被PC党玩家轻松超越。(当然这样的PC价格也不菲)

次世代主机Xbox Series X 与 PS5

或许只有次世代主机的到来,才能挽救目前的尴尬境地,而游戏厂商们也开始重视PC端的优化,或许他们知道「游戏优化」才是未来的重中之重。相信“为何主机可以媲美万元PC”这个话题,也将会一直持续下去。

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