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别急着买 RTX 30 显卡,AMD 还有大招没放!

 电手 2020-09-10
NVIDIA 在本月发布了三款安培架构的 RTX 30 系列显卡,先简单回顾一下三款显卡的参数和售价:

GeForce RTX 3090(10496 个核心,24GB GDDR6X 内存):11999 RMB

GeForce RTX 3080(8704 个核心,10GB GDDR6X 内存):5499 RMB

GeForce RTX 3070(5888 个核心,8GB GDDR6 内存):3899 RMB

这三款显卡都带来巨大的性能提升,据说 RTX 3090 能够以 60fps 的速度进行 8K 游戏。最重要的是没有涨价。

如果你想了解更多,我们之前有介绍过 RTX 30 系列。

这次老黄一脚把牙膏踩爆,不光背刺了自家产品,还让隔壁正在爆锤 Intel 的 AMD 吓出一身冷汗。

为了应对 NVIDIA 的三款新显卡,AMD 在几天后推出两款自行车,并宣布转行(假)。

(图源AMD)

AMD 今天已经确定了将在 10月28日 发布代号为 Big Navi 的 RDNA2 架构显卡,面向高端游戏市场。Big Navi 显卡将归属于 Radeon RX 6000 系列。(真)

(图源AMD)

前些天 Twitter 用户 @coreteks 爆料,至少有两款 RX 6000 系列显卡,一款售价为 599 美元(约 4091 人民币),另一款为 499 美元(约 3408 人民币)。

并且因为 NVIDIA 新显卡的发布,AMD 决定将原本定价 599 美元的显卡降价 50 美元(约 341 人民币),最终两款显卡的售价大约是 3749 人民币和 3408 人民币。
最后他还补充,两款显卡都将是 16 GB 显存。(比更贵的 RTX3080 和 3070 更多)
目前我们无从得知该爆料是否真实,但是 AMD 以前不是没干过这种事,在 RX 5000 系列发布时 AMD 就公开表示要通过降价来抢夺 NVIDIA 的市场。(后来 NVIDIA 不得不给调低 RTX 2060 的售价)
今年 AMD 依然非常有可能将 NVIDIA 拉入价格战的泥潭。

说回正题,几乎可以肯定 RX 6000 系列的价格会比 RTX 30 系列更低,但性能也同样值得期待吗?

01

RDNA2 架构

显卡都是基于架构构建,每一代显卡更新其实都是在升级架构,这是一个迭代积累的过程。本月发布的 RTX 30 系列显卡采用安培架构,它的上一代是采用图灵架构,去年的 RX 5000 系列采用 RDNA 架构,而即将推出的 RX 6000 则是 RDNA2 架构。

RDNA2 架构也作用于下一代游戏主机 XSX(Xbox Series X)和 PS5(PlayStation 5)上,在主机发布会上 RDNA2 的信息就基本已经公开了。

左:XSX,右:PS5

RDNA2 在继承了上一代所有的内容,并在此基础上增加了光线追踪和 DirectX 12 Ultimate 规格的可变速率着色(VRS)。

简单来说光线追踪能让光线随着光影变化产生不同的反射运动状态,就像真实世界中光线的运动一样。这个功能原本只运用在电影中,随着显卡性能提升我们才有机会在游戏中体验到。

(图源:NVIDIA)

可变速率着色简单来说就是游戏画面中非主体部分进行选择性渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。

(图源:NeoGAF 社区)
上个世代 AMD 因为没有这两个功能很吃瘪,这次终于追上来了。

在性能提升方面 AMD 也有很大要求,RDNA2 的功耗比上一代降低 33%如果达到和上一代相同的功耗则性能提升 50%。RTX 30 系列并不是不可战胜的。

(图源:AMD)

值得注意的是,NVIDIA 上一代的图灵架构还具有 Tensor 内核,用于深度学习和 AI 计算以及 DLSS(深度学习超级采样)。后来 DLSS 也被用于游戏中,用来大幅提升帧数。

而 AMD 的 CAS (对比度感知锐化)和RIS(Radeon图像锐化)虽然在某些方面与 DLSS 的功能重叠,但现在 AMD 还没有公开 RDNA2 是否包括Tensor内核或与 DLSS相似的技术。最近索尼的专利详细介绍了一种类似 DLSS 的图像重建技术,该技术大概用于次世代游戏机PS5。而 PS5 使用的就是 RDNA2 显卡。

(图源索尼)
所以 RDNA2 完全有可能具有与 DLSS 相似的技术,令人浮想联翩。


02

RX 6000 规格

显卡中的最小计算单元是核心(core),多个核心被划分为一组(64个或128个)并入计算资源块(block)中。AMD 将这些块称之为计算单元(CU),而 NVIDIA 则称其为流处理器(SM)。CU 或 SM 是显卡中最小的可工作块。

(图源NVIDIA)
我们现在还不知道 RX 6000 系列有多少 CU,但根据历史的经验可以推测一下。

AMD 的显卡长期使用在家用游戏机上,2013 年 PS4 和 Xbox One 发布时,PS4有 18 个 CU 共 1152 个内核,Xbox One 有 12 个 CU 共 768 个内核。同期发布的 R9 290X 显卡具有 44 个 CU 共 2816 个内核。

(图源AMD)

也就是说 PS4 推出时,AMD 的同期顶级显卡性能大约是其三倍。

2017 年同样的事情再次发生,那年 AMD 的顶级显卡 RX Vega 64 有 64 个 CU 共 4096 个核心,比 PS4 Pro 的 36 个 CU 共 2304 核心多一倍。

(图源AMD)
需要注意的是,游戏机中的显卡额外搭载一个 Zen 2 内核并且对散热做出妥协,而PC 端显卡移除这些组件后可以有更多空间用来堆 CU。

于是小淙结合以上经验、先前的爆料和 RTX 30 的规格,不负责任地推测了一下 RX 6000 系列显卡的规格数据。(仅供参考)

(图源电手)
需要注意的是,因为不同架构性能和计算资源块的频率各不相同,所以我们无法通过直接对比核心数量来比较显卡性能。表格中 RX 6000 系列核心数只有 RTX 30 的一半,是因为 RTX 30 每资源块中有 128 个核心,传言说 RX 6000 依然是上一代的每资源块 64 个核心设计。

还记得前面 Twitter 网友爆料说有两款新显卡具有 16GB 显存吗?对于这点小淙没有那么乐观。

GDDR6 内存采用 1GB 或 2GB 模块,每个模块都有一个 32 位接口,接口数决定了带宽大小。AMD 可以在新显卡上使用 16 个 1GB 模块得到 512 位接口,但这样功耗将暴增,成为一台吃电怪兽另一种选择是 8 个 2GB 模块,256 位接口,带宽降低一半。

小淙猜测 AMD 会在顶配显卡中采用 16GB 显存 256 位接口的方案,中间档采用8GB 显存 256 位接口方案,最高频率都是 16Gbps即便这样,带宽依然有点不够看。除非 AMD 准备了独特的压缩技术。
传闻说中间档会使用 12GB 显存,那就是 384 位接口或 192 位接口,这样的话带宽将比顶配显卡高又或者比低端显卡低。

总之 RX 6000 系列的显存可能比 RTX 30 系列还尴尬。


 

03

性能

从目前的信息来看 RX 6000 系列完全有能力与 RTX 30 系列扳手腕。
每瓦性能提高 50% 的效果非常明显,AMD 近几年都有功率 300W 左右的产品,假如新显卡的功率在 275W,则性能会卡在 RTX 3080 与 RTX 3070 之间。而如果功率在 300W 则可以于 RTX 3080 一战。

要记住 AMD 的定价策略从来都是比对手更低。

玩家在游戏中发现 RX 6000 彩蛋
这样看来 AMD 的顶配显卡将对标 RTX3080,也就意味着没有能与 RTX 3090 在万元市场竞争的产品,不过万元市场的销量本就不高。
另外 NVIDIA 并未公布 RTX3060 显卡,这可能是 NVIDIA 故意留下的底牌,静观 AMD 下一步动作。

总结

不管 AMD 今年是为我们带来最性价比的显卡还是更便宜的 N 卡,对于玩家都是喜闻乐见的好事。

苏姿丰:AMD 公司 CEO

如果你已经瞄准了 NVIDIA 的一款新显卡,小淙还是推荐你等 AMD 出招后再做决定,新 N 卡的发售日期与新 A 卡的发布日期时间在 30 天以内。NVIDIA 如果应对的话可能会在之后推出 RTX 3070 Ti 或 RTX 3060 之类的产品,或是直接降价。

另外两家显卡的价格战也可能导致还未发售的新主机被迫降价,目前 XSX 已经定价 499 美元赔本卖,PS5 的售价应该也不会超过 549 美元。

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