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【板块掘金】游戏行业分析报告

 龙腾236 2020-09-12

一、行业回顾

我国游戏市场规模近十年来经历了高速发展期,从2009年的262.8亿逐渐发展至2019年的2308.8亿,10年复合增长率高达24.27%。回顾2020 年上半年,据伽马数据统计,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,较去年同期的8.59%增加近14 个百分点,自2018年后,2020H1 中国手游市场首次实现两位数增长。截至2020 年上半年,中国游戏用户规模达到6.57 亿,较去年同期增长1.97%,尽管有疫情的外在因素刺激,但国内整体游戏用户规模增速仍然趋缓,用户数流量红利消退,用户时长竞争开启,进而游戏内容的品质门槛渐提升。

近十年来,国内手游的爆发推动了游戏行业的高速发展,从2013年4G牌照开始,中国手游行业呈现爆发式增长,10年以来复合增长率达到64.79%。2020H1则由于疫情原因,增长率回升至35.8%,带动全年收入规模增长。而手游市场占据总游戏市场的规模也从2009年的2.4%持续攀升至2020H1的75.0%。目前,手游已占据我国整个游戏行业3/4的市场,成为游戏产业中最重要的力量。

据伽马数据统计,2020 年上半年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4 亿元,同比增长30.38%,占上半年国内游戏市场总规模的86%,自研游戏收入比重进一步扩大,越来越多的厂商布局自主研发游戏业务寻求更高的盈利空间。


二、行业估值

从A股的游戏行业整体估值水平看,也经历了震荡的过程。在早期阶段,由于A股上市游戏公司较少,整体估值偏高。2013-2014年是市场的狂热期,且由于游戏标的公司较少,平均估值推至200倍+,随后便快速恢复至100倍左右。2014年开始,A股不断有游戏公司开始借壳上市,或由其它行业公司转业,游戏公司数量出现显著增长。随后由于手游兴起,端转手红利驱动游戏行业估值提升,最高于2015年达到117.79倍PE(TTM)。后续伴随着市场的发展,游戏公司估值逐渐于2017年回归至40-50倍的理性区间。2018年,由于版号暂停及政策监管趋严,游戏行业估值逐渐降低至A股最低水平,PE(TTM)跌至20-30倍。2019年底至2020年,由于云游戏预期及疫情带来的正面影响,游戏行业估值伴随景气度逐渐回升,近期PE(TTM)在45-48倍间浮动。

从游戏行业整体的历史PEG看(其中PEG匹配方法为当年中报*2较上年年报增长率,PE TTM 计算方式为当前总市值除以前面四个季度的总净利润),从2016-2017年为2.5-3倍,伴随监管变严逐渐降低,2019年1月-2020年5月均处于0.5-0.6的绝对低位,尽管彼时游戏行业PE存在着一定的上升,但2019年游戏行业公司增长率也较高,造成整体PEG仍处于偏低位。2020年6月开始PEG持续提升,于7月达到短期内高点。目前游戏行业历史PEG处于低位,我们认为未来PEG相较历史具有修复空间。

从不同行业的PE(TTM,算数平均值)横向对比来看,游戏行业目前平均PE估值为50.98倍,低于整体行业均值的60.14倍。与其他行业相比也处于偏低的位臵,仅高于10个行业,低于18个行业。其PE与倍数石油化工、轻工制造、纺织服装等行业相近。

从不同四级行业(主要为可选消费品)的PE(TTM,算数平均值)横向对比来看,游戏行业目前平均PE估值为50.98倍,低于整体行业均值61.57,主要系教育类细分10行业PE估值较高。与其他行业相比也处于中等的位臵,高于13个子行业,低于11个子行业。其PE倍数与文娱轻工、在线教育、电商及服务等行业相近。

为了对标海外市场,我们选取具有代表性的3家美国上市游戏公司(动视暴雪、EA、Take-Two互动软件)共同构成美国游戏股票池。同时选取5家具有代表性的日本上市游戏公司(任天堂、万代南梦宫、CAPCOM、Square Enix、Konami)构成日本游戏股票池,拉取其2010年1月4日至2020年9月3日PE,取平均值后观察。可以发现无论美国还是日本,其游戏股均PE经历过高低波动,最终分别稳定在40-50倍及25-30倍之间,在部分净利润表现较差的时期,其PE与往年值并不匹配,因此整体市值仍处于波动上涨状态(18-19年有所下调)。这一方面反应了海外市场本身对游戏股的高度认可,游戏股本身具有长期投资的价值,也反应了游戏股经过高增长后,最终PE会回归稳态。

海外游戏公司基本已过高速增长期,进入稳定增长的阶段,其增速无法与PE匹配。尽管其2020预测PE低于中国游戏公司均值,但是其PEG无论从历史PEG还是预测PEG角度对比均远高于中国游戏公司。我们认为,中国游戏公司尚处高速增长阶段,其PE倍数仍有提升空间,对应海外游戏公司的高速增长阶段(TTM 60-80倍,预测35-50倍)相对合理。从PEG角度看,尽管目前我国游戏行业增速相对较高,得到3倍以上的PEG相对困难,但是我们认为1.11倍的历史PEG及0.57倍的预测PEG均属于低估。


三、游戏公司估值

从A股各游戏公司的PE(TTM)对比来看,其平均值为44.05(姚记及浙数PE偏低),中位数为40.83,介于掌趣及完美之间。然而三七互娱及世纪华通作为体量较大且盈利能力较强的游戏公司,中报表现优秀的情况下估值处于偏低位,我们认为未来会有估值回复的空间。此外浙数、姚记的休闲游戏表现良好,未来估值也有一定的提升空间。

从历史PEG及预测PEG情况来看,游戏公司中世纪华通、三七互娱、完美世界、电魂网络、宝通科技、掌趣科技两项PEG指标均低于1,处于明显低位。从均值看,历史PEG均值为1.11,预测PEG均值为0.57。历史PEG中顺网科技、凯撒文化的数值较高,而游戏公司整体预测PEG均值相对较低。其中PEG异常低值有游族网络、姚记科技、昆仑万维,游族网络主要系2019年利润承压,2020年预期G值过高所致;姚记科技系低PE同比较低,利润依靠并表带来高增长所致,昆仑万维系当年度一次性确认出售Grindr的收益导致增长率较高。


四、行业大事

1、六部门联合印发通知:重拳治理未成年人网络环境(央视新闻)

教育部等六部门印发的《关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知》,将在全国开展未成年人网络环境整治,今年8月底前完成巡查摸底,11月底前完成集中整治,今年12月底前完成自查总结并上报。

2、快手完成收购YTG战队,正式进军王者荣耀职业联赛(钛媒体)

据YTG电竞俱乐部官方微博宣布,即日起,YTG电竞俱乐部正式更名为KS.YTG电竞俱乐部,快手已完成收购YTG战队,正式进军KPL职业联赛。快手方面表示,未来将继续发力电竞领域,打造游戏电竞内容生态。

3、《黑神话:悟空》的横空出世

2020年8月,一款名为《黑神话:悟空》的13 分钟实机演示demo 迅速引起网络上的热烈讨论以及国内、海外玩家的广泛关注。

4、心动公司进一步收购易玩股份

2020 年8 月,心动公司发布公告拟以3.3 亿元收购易玩18.34%股权,完成后,心动公司将持有易玩74.12%股权。


五、行业展望

2020年上半年,受疫情影响,新游产品上线周期延缓,相比用户旺盛的线上娱乐需求,新游供给不足,但在疫情时长红利的助推下,上半年市场规模实现同比高速增长,短期看,年中爆款及下半年《DNF》《万国觉醒》和《原神》等重点手游产品有望为行业增长提供动力,长期看,5G 商用加速落地,游戏厂商陆续布局云游戏平台或云游戏,叠加腾讯、网易等厂商发力主机/PC自研游戏以及《黑神话:悟空》的爆点,未来云游戏产业在内容品类矩阵以及游戏品质提升层面有望受益,将加速云游戏产业在内容端的发展。


六、投资建议

可以从PEG 低估、具备长期增长潜力、拥有核心游戏护城河3个维度分析游戏公司。A 股更重视未来产品线,我们推荐关注【完美世界、世纪华通】,相关标的有【三七互娱、吉比特、掌趣科技、游族网络、宝通科技】等公司;港股中平台型公司及强研发的优质标的更受认可,相关标的【腾讯控股、心动网络、祖龙娱乐】等公司。


 风险提示

1) 疫情延续时间范围不确定

2) 游戏流水不及预期风险

3) 政策监管变化风险

4) 市场竞争加剧风险

5) 游戏产品延期上线

6) 商誉减值风险

风险提示:

观点仅供参考学习,不构成投资建议,操作风险自担。

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