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国际级顶级IP,也不能让游戏成功,凯撒的版权不好使了

 张书乐 2020-09-13

2015年,面对日渐衰颓的服装业务,彼时的凯撒股份(后更名为凯撒文化)便开始通过并购,踏上了它的“游戏”之路。

5年后,妖气退散,衰气升腾。并不亮眼的2020年半年报业绩,投资者公然发问:凯撒文化的问题到底在哪儿?

凯撒文化近日公布的2020年半年报显示,当期公司实现营收3.05亿元,同比下滑29.39%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为1.11亿元,同比降低37.29%。此前一季报的数据显示,截至2020年3月31日,公司营收1.77亿元,同比减少31.80%;扣非后的净利润为0.78亿元,同比下滑31.71%。

自2015年通过并购开始走上“游戏”之路的凯撒文化,还有一个重要的业务板块——网络游戏。

然而,凯撒文化2020年半年报显示,主要为其游戏业务贡献收入的子公司——天上友嘉,当期净利润与2019年同期相比却出现了下滑。

对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:

事实上,即便拿到了众多的国际顶级IP资源,但最后的游戏产品是否受市场欢迎则是另一回事。

凯撒文化方目前的IP来源于三个部分:

一是与多家知名IP公司建立了直接合作关系,例如日本集英社、讲谈社、东映动画、DeNA、Studio Pierrot、株式会社皮乐、株式会社角川书店等,国内还有腾讯动漫游戏、上海美术电影制片厂、台湾大宇、B站等,合作IP达数十款,合作时间已有数年。

二是子公司幻文科技和武汉泛娱信息技术有限公司。

三是投资的犬酱组还打造了原创二次元IP《玛纳西斯回响》。公司的IP源具有较强的独立性。

国内市场做得很成功的一些游戏的IP,大多也并不是来自于网文、影视、漫画等。

凯撒文化曾公告称,其之前推出的女性向游戏产品《锦绣未央》2018年上线后,市场表现一般,后续流水收入很少。

实践证明,跨界的IP,大多数都没有真正在游戏世界里成功。

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张书乐 ID:zsl13973399819

资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者

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