[单选]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。 A.Environment B.Transparency C.BumpMapping D.Incandescence
[单选]在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。 A、AverageNormal B、SetVertexNormal C、SoftHarden D、Reverse
[单选]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。 A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 D、绘制动态树
[单选]使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。 A、重力场强度太小 B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响 C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的 D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落
[单选]下列关于骨骼的描述正确的是()。 A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中织梦模板http://demo./ B、骨骼能被渲染出来 C、骨骼的局部坐标不可以修改 D、对于骨骼物体不能应用点约束
[单选]下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A、增加布料的精度可以让布料看起来更软 B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C、提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
[单选]下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。 A、层材质之间不可作叠加处理 B、Transparency属性控制当前选择层的透明度 C、层之间位置不可互换 D、Anisotropic材质不可用于层材质
[单选]在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。 A、网格显示模式 B、实体显示模式 C、实体和材质显示模式 D、以上全部
[单选]在下列命令中,不能绘制曲线的是()。 A、CVCurveTool B、EPCurveTool C、XXZCurveTool D、PencilCurveTool
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