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街机厅里的无敌瞬间,一币通关必备法宝,却让抠门老板生无可恋

 九州君子好人 2020-09-16

前言

当年在街机厅里,绝大多数玩家都是在用自己省下来的钱去玩游戏,有时候为了能够在周五傍晚去嗨一把,足足少吃了早餐的五个鸡蛋。虽然消瘦了,但是还是过得很开心。也正因如此,每一个游戏币都显得尤为珍贵。

像我们这种菜鸡就从来不轻易出手,而是偷偷躲在后面看看别人怎么打,顺便学习一下到底有没有什么技巧是能够直接让我们无敌通过的,那今天我们就来看看到底在街机厅里有哪些无敌瞬间!

首先是 《合金弹头》 系列,作为整个街机时代的主角,为当时的人们带来了无限可能。而如果说有一款能够在通关后重开存档,再玩10次的游戏排行榜,那《合金弹头》必然是位居前茅的,其幽默滑稽的配音再加上细腻的像素画风征服来自各个国家的粉丝。

说起这款游戏里的无敌瞬间,就是进出载具会有一个保护机制,也就是刚刚所说的无敌,这个东西一直都被玩家们认为是bug,但是其实并不算是,它的存在都是合理的,毕竟是为了保护玩家突然GG的手段。

不过就有不少玩家利用这个保护机制,为自己争取了不少的无敌时间,然后再偷偷输出,那就真的很完美了!这为我们当时稀少的游戏币变得更加有价值,其乐融融啊!

还有一个就是在悬崖边流着鼻涕的动作,那同样也为我们实现无敌状态,这也是当时大家经常会用到的,简单好实现,我们只需要站在一个近似悬崖边的地方,假装要摔倒,就能成功进入无敌状态啦。

而为了能够让玩家们体验到更加精彩的游戏瞬间,厂商们往往会通过一些精彩绝伦的设计在等待着我们,就好比说风靡至今的《拳皇》系列,就会有着'霸体时间'。

这是来自于某些角色在发动超杀时伴随着的短暂无敌状态,而能够有这样无敌的角色很多,但是其中几个强势都是来自于音巢(NESTS),这主要是因为他们的必杀技持续时间长,也导致了他们'出招无敌'时间更长。

不过这也让玩家们引申出真·Zero的必杀'白罗灭精',起手快,范围大,持续时间长且判定优先级高,而且全程处于无敌状态,直接压制了全体音巢,也就是传说中的'自信破万法'!

这些'无敌瞬间'都是玩家利用游戏本身的设定来实现的,同时也就有不少游戏无敌是通过卡BUG出来的。

就比方说《快打旋风》的箱子bug,在初期版本中,箱子绝对是新手玩家们的必备法宝,因为敌人是不会攻击箱子的,只要玩家站在上面,就能毫发无损地通关,曲线实现'无敌',不过后期敌人就直接踢翻了。

就像第二关的地铁站里,玩家只要站到尽头的垃圾桶上,就能拖延时间,两分钟后,主角就会自动离开垃圾桶走上地铁,而敌人也不会再去打你了,这种bug应该是厂商为了玩家能够继续往下走,所以在静止两分钟后就会自动走向下一关。

不过这样耗时间的操作,绝对不是玩清版游戏的正确打开方式,硬刚就完事了!

而说到bug最离开的还是《三国战纪》和《 西游释厄传 》,不是说这两款游戏不好,只是因为他们诸多bug让整个游戏过程变得更具趣味性。在《三国战纪》里,除了收集4剑玩法之外,玩bug也是玩法之一。

卡无限道具应该是玩家们接触最多的玩法之一,前期准备就是拿一个道具做底子,还有拿10个以上可以消耗祝融令的道具。先把想卡成无限的道具永定,比如说天书,然后再把那10个都用了消耗祝融令,这时候物品栏下方就有个大叉,那就说明你已经成功了,看到boss就能秒,简直就是无敌了!

还有《三国志》里让街机厅老板们生无可恋的骗币方法,在火烧赤壁这一关,在船头上不打坏任何东西,等打完小兵之后,就直接跳到最右边箱子上,成功触发bug。这时候让人物往屏幕外边走,然后就再也回不来了,连人都看不见了,这才是真正的'无敌'!

随后去跟老板据理力争骗回来一个币,毕竟玩到这里,大家也差不多到审美疲劳的时候了,换个游戏也挺好的。

当然还有像《电精》这样子的连续两次AB,然后等机器人挥拳挥拳后,立即停止一秒钟的卡bug来实现无敌。还有《名将》中利用'抓取机制',像踢皮球一样,一人一脚轻松通关的操作,这些都是当年不少玩家的一币通关利器!

现在回想起当年的'无敌瞬间',总是会不由自主地感慨,要是生活能够像游戏一样无敌就好了,可惜游戏没办法成为人生,而'无敌'这一设定也被后来的游戏厂商延续下来,同时也向外拓展了。

现在技术已经相当成熟了,要想像以前一样每一款游戏都卡bug来无敌难度就有点大了,所以无敌被拓展成很多种形式,有时候是buff、有时候免伤、有时候是输出。Buff就好比说金身,吸收一切伤害,LOL里的瑞文,出金身还能有两次疾风斩。

而免伤就像《元气骑士》里的精灵女神,'专注射击'能够在开启瞬间释放魔法箭,同时玩家还会获得伤害减免能力,击败目标就能再次刷新,只要不停输出,我们就能一直免伤无敌!

最后一种'操作',顾名思义就是直接依靠走位、各种行云流水操作,来达成无伤杀敌,这是所有方式中可玩性、挑战性都极高的一种,就好比《魔渊之刃》中的各种角色。

作为一款手游,却有着三大特色,魂系动作游戏的操作性、暗黑系游戏的疯狂刷刷刷和Roguelike游戏的极强随机性,玩家们能够在这里感受到尤为不同的游戏体验,其中最让我感觉深刻的就是其游戏操作!

游戏中每5层深渊就会有一个boss,无论是攻击模式还是伤害上,都不尽相同,就好比15层的杀戮魔王能够直接站在远处,向你扔出6个火球,也能直接把你钩回身边疯狂输出,攻防兼备,招式繁多,堪称是手残玩家克星。

而这时候玩家的闪避操作就成了大问题,面对6个火球,通过走位避开对应直线范围;像扔陨石,就只能走位避开地上的小红圈范围,通过位移避开最后的飞扑。

但是到了20层的boss就没那么简单了,boss扔冰锥的时候会自动追踪,被击中就会被冰冻,随即你就将会见识到boss的一顿狂轰滥炸!

要想躲追踪就得依靠障碍物抵消,或者是向引导冰锥冰冻boss,这难度稍不留神,就只能NG重来了,非常考验玩家们的操作了。

除了操作之外,在《魔渊之刃》也取消了职业设定,玩家们拿起什么武器就是什么职业,弓手、剑士、斧头帮等等,玩家们都能根据实时战况自行选择!

所以在刚刚开始玩的时候,几乎新手们都会在背包里放上两三把武器,如果组队团战时,就拿法师这种AOE伤害的角色,如果是遇到小怪多而且又血厚的话,就可以选择弓箭手,不断拉怪走位输出,无缝衔接,来充分实现这种无敌效果!

其实这么多年的无敌,与其说是游戏厂商,不如说是玩家,他们对于'无敌'的执念实在是太深了,如果没办法在生活中实现,那就只能在游戏里贪图一下这种乐趣,在全身心放松之后,再砥砺前行也不迟,毕竟活在当下才是真!

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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