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产品如何让用户上瘾,学会这一招,让用户欲罢不能

 新用户15397642 2020-09-16

我上一篇文章跟大家分享了,为什么游戏容易让人上瘾  但是学习他不会,那你们自己的产品如何才能做成一个像游戏型的产品一样  能让用户上瘾。其实我在上一篇文章里面给大家说了一个很重要的概念  就是游戏  他有个正向反馈因素在里面  就是你不管在游戏里面  做了一个什么样的动作  你都能得到这个动作给你带来的一种及时性的反馈  有了这个反馈以后  用户觉得他的每一个动作都有所获得  那他就会愿意继续的使用  这款产品就会继续的愿意玩这个游戏  这就是一个很重要的因素,所以我把这个当成游戏型产品的一个第一要素  所以你就想想看你玩的那个消消乐的时候  你点击一个两个一样的方块  放到一块的时候  那个方块就会消除  这个就是及时性的反馈  然后我们杀了个玩家以后也会得到一个很绚烂的画面  给你做个奖励。这精神一个很重要的心理诱因,所以我希望你们也能把这个心理诱因融入到你们自己的产品里面  让用户使用的时候  体验的时候  都能有所反馈在里面,这样子的话用户的积极性也能提升。还有第二点,第二点其实是一种多变的筹赏  你看游戏里面  你为什么那么努力的去打那些BOSS  为什么你那么努力的去冲破一个个关卡  因为你都想通过冲过关卡  通过完成这个任务以后能得到一个筹赏  而这个筹赏  其实是不确定的  你并不知道这歌像大礼包一样的东西  给你到底里面有什么样的礼品  所以有了这个的话会刺激你的兴奋点  让你不断的在完成  每完成一个任务你能得到得反馈  得到的奖励在不断的提升  这个就是带动了你的积极性。你会发现第一点跟第二点都是在不断地去让用户频繁的玩游戏  频繁使用你产品的一个很重要的因素  带动用户的积极性。所以如果你想激励用户在使用你产品的时候  一定要给用户一个不确定  多变的筹赏  让用户有种神秘感在里面  他愿意探索这种神秘  就会不断使用你的产品  找到最终神秘的终点  得到他想得到的那个礼品  这是第二点。第三种排行榜  排行榜其实很多见  任何一款游戏他都有排行榜  你都能看到你的好友排第几名  你通过这个排行榜就会让你得到一种激励因素  自己不断努力获得一种成就感  这些其实是设计者设计出来的一种激励机制,还是那句话  激励  激励  激励  不断地在刺激用户  因为我们都想让自己过的比别人好  想让自己比别人优秀  所以通过排行榜这种激励机制  能很好的引导用户。所以如果你的产品里面有排行榜这种机制  让用户看到自己目前的状态  跟别人的差距  用户才能更好的带动起来  使用你的产品  让自己变得比别人更好  所以这就是产品的第三要素。所以你们通过这些要素让自己变得更加完美  让自己的产品变得更好

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