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电竞扒一扒第八期 为什么日本国民IP电竞在中国没有成为主流电竞?

 电竞世界 2020-09-18


亚洲游戏三巨头总是维持着一种很奇怪的平衡,当其中两个国家聚在一起时,话题永远是第三个国家。可是在电竞的世界中,那个海对岸的国家似乎总是没有什么存在感。相比起韩国电竞在中国乃至世界的名声来说,日本似乎一直是一个小透明的存在。
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日本有电竞吗?

首先必须要说明的一点是,日本不但有电竞,而且有着相当发达的电竞产业体系。在日本,电竞并不是一个陌生的概念,而是渗透在这个游戏大国的点点滴滴之中。

我们在日本的游戏新闻中和相关文学作品中总是能够看到有关于电竞的描写。

可是为什么我们在茶余饭后之时,提起日本电竞并不像提起韩国电竞那样,有那么多逸事可谈?


动漫作品中的格斗游戏比赛

在十年前甚至更早,我们提起电竞,大多数人大脑中闪过的画面可能是星际争霸和魔兽争霸和CS。而现在我们提起电竞,更多的人会闪过MOBA类游戏的画面。即使从今年全球各大比赛的数据来看,MOBA类游戏仍然是爆款。可是当我们回忆起这么多年的电竞选手的时候,作为东亚三巨头之一的日本人存在感却十分稀薄。

没办法,日本人的口味是比较独特的。


脑洞清奇的日本广告

如果跟日本人说起电竞,他们脑袋里窜出来的画面不是MOBA也不是FPS,而很有可能是宝可梦。很多电竞游戏在日本本土有着非常多的粉丝,并且有着完善的赛事系统,但是归根结底很只有他们自己和国外的少数电竞玩家在玩。

这样一个国家的电竞,总显得与世界有点格格不入。但是,你必须承认他有电竞。

国民IP电竞游戏

在日本有这样一个电竞游戏,它的IP与日本OTAKU文化有着千丝万缕的联系。提起这个IP的名字,很多人能够干脆的回答出“日本”。


一个提起名字就知道出产国的游戏

和我们常见的电竞游戏不同,这个游戏很少见的主打“大战场竞技”。比起小团队之间的配合,这个游戏更加注重大战场之间的战略。在对战中,每支队伍有51名战斗人员和一名指挥官,整场战斗是104人间总体的对抗。

与此同时它还具备一个成为爆款电竞的因素,那就是观赏性。与传统的大战场游戏不同,敢达OL的观赏性做的很好。很多大战场游戏之所以没能成为爆款,就是因为观赏性并不好。比如当你观看比赛的时候,很难判断玩家操作意图或战争整体战略,又或者战斗节奏过慢和画面不够惊心动魄。不过高达OL在制作的时候就通过各种方式巧妙的解决了这些问题。


清晰的地图显示和快节奏的战斗

在人口多的多的中国,准一线的电竞游戏线上赛能凑到三十支队伍(每队5-8人)已经非常不错。但是在人口远少于中国的日本,这个游戏的线上赛数量达到了七十八支(每队52人)。

无论是游戏IP,还是游戏玩法以及模式,这款游戏都有着很强的非替代性。而游戏上手也比较简单,可以说无论是动画死忠还是电竞爱好者都适合的一款游戏。

这个游戏大多数人很可能是第一次听说,但是国内引进已经有一年多之久了。在去年一月份国内就开启了不限号测试,并且投入了相当的资金在BILIBILI和百度贴吧等相对垂直领域投入了数量可观的广告,后续也在优酷视频和百度搜索花大价钱进行了宣传。


星际选手F91曾是其代言人

在正常情况下,日本游戏引进中国,由于人口基数的庞大差距,国服人口应该是日服的数倍。很多在日本爆款无望的游戏也是凭借这一点,来中国冒死一试。但是和正常状况不同,比起不温不火的日服,国服早在开测不久走走到了半死不活的边缘。

问题频出的比赛

如果电竞游戏不举行比赛,那简直是天方夜谭。高达OL也不例外,在引进国内的之后中方运营就在积极策划着电竞赛事。只是这些赛事,都不太完美。

频遭吐槽的线下赛:线下赛一直是电竞游戏的重头戏,各大电竞游戏即使只举行区域性的线下比赛也不会放弃这块阵地。只是中方运营似乎并没有比较充足的电竞赛事运营经验。

在某场线下赛结束之后,贴吧一半人都在骂街。不是在喷选手,不是在喷战况,而是在喷运营方。线下赛的组织形式是城市对抗赛,选取中国几个一线城市组织玩家报名到网吧对战来实现比赛。可是运营犯了一个非常低级的选址错误,在事先并没有做好充足的场地工作。结果在比赛中出现了其中一支队伍顶着随时会瞬移的延迟进行战斗。


而且这个错误不是一次,在后续的比赛又出现一支队伍场地配置太低,全场顶着低帧数进行比赛。在射击类游戏中,帧数的重要性不言而喻,但是这样的失误却一犯再犯。

被爆黑幕的全国赛:在经历了线下赛的失败后(当然,他们可能并不认为是失败,因为无论参与度还是关注度都达到了要求。至于口碑,可能从来没有关注过。)中方运营开始发起“中国锦标赛”,但是在比赛进行过程中,有知名玩家去贴吧爆料称锦标赛存在黑幕,随后便被玩家爆赞。虽然当事贴已经删除,真实度有待考证,但是根据玩家的态度来看,运营方的信誉已经接近透支。

被盗冠军的线上赛线上赛是这个游戏电竞赛事的重要组成部分,可是在近期的一轮线上赛中,总积分排名第一的玩家游戏账号被盗。网游账号被盗本来是非常常见的情况,被盗原因也是多种多样的。可问题在于该玩家通过官方渠道冻结了账号之后,盗号者仍然能够自由登录账号,并且更改密码以及相关资料,还在游戏内改签名嘲讽玩家。


冠军账号被盗

而账号被盗的时候正临近线上赛最后一轮总决赛,而该名玩家也因账号被盗不得不放弃线上赛冠军奖励。直到现在官方仍然没给出账号冻结的状况下盗号者能够自由登入并修改的理由,进而导致很多玩家猜测运营方人员黑掉了赞助方提供的赛事奖励。

而又有玩家跟帖称,之前一些类似的活动获得奖品都是些从来没见过的小号,并且从来没见到过有人在贴吧和论坛中晒过比赛奖励。

魔幻现实主义的线上赛

在上文提到的日服七十八支队伍参加线上赛的同期,国服的线上赛只有四支队伍。这与往常代理日本游戏的经验大相庭径,在比赛参与方面不但没能做到数倍于日服,而且居然缩水了十几倍。


只有四支队伍的线上赛

为什么同样的电竞游戏在不同的国家差别那么大?真的是因为题材在中国太小众或者是水土不服吗?


和日服并不是同一个游戏

需要纠正的一点是,国服与日服并不是同样的游戏。如果是日服是正常服务器的话,国服就是梦想服,或者魔法服。

国服策划在对游戏进行本土化的过程中,对游戏进行了大量的改动。无数正常武器被添加上了各种奇怪的效果,原本正常的战斗环境变成互相秒杀。


最近引起众怒的改动

在近期的一次更新中,国服独立日服发售了一款极其变态的机体,瞬间输出能够秒杀大部分机体,并且附带定身效果。用MOBA玩家的话来说,就是出了一个虽然需要花钱买,但是攻击力是普通英雄的五倍,并且平A还自带定身。

上面的举例仅仅是这个游戏在国服运营情况的一个缩影,实际上线上赛早已成为了土豪玩家的乐园,只要花足够的钱就能够在游戏中毁天灭地。

国服的情况也传到了日本本土,对此日本方面给出的回答是这样的“我们认为中国玩家比起团队的合作以及贡献,更注重个人”


这个锅,玩家真不该背。虽然说普通玩家在电竞中多多少都存在个人英雄主义情节,但这不是乱改的借口。

日本人眼中的蝗虫

中国服务器越来越魔法的消息不只传到了日方运营人员的耳朵中,也传到了日本的玩家之中。

日本的玩家对中国玩家并不是很友好,之前由于种种原因日服的国人非常多,日本某玩家将ID改成“外人杀戮”来羞辱国人(中国人杀戮机器)。虽然此后这名玩家被日方运营强制改名,但是针对国人玩家的不友好从来没中断过。


虽然国人作死占很大原因

在国服魔幻化的过程中,来了相当批次的抱着猎奇心理的日本旅游团。而中国服的氪金水准在他们看来并不是很贵,花同样的钱他们能够得到更强大的机体。所以在很长一段时间内都有日本人跑到中国服务器购买强力机体体验一打十的快感。

其中也发生了很多不愉快的事件,相比起国人在日服打中文,日本人在国服打日文并没有遭到抵制,反而有很多玩家表示没有关系,开心就好。但是此后的状况却发生了变化,充了大把钱的日本人在中国服务器的奇怪环境下也变的膨胀,在小队标志里公开打上了“FXCK CHINESE”。

但是与此同时,去日服体验游戏的中国玩家远远多于来国服体验游戏的日本玩家,甚至有玩家声称去日服玩的国人玩家已经占到国服玩家的1/5。不过可悲是无论在哪个服务器中国玩家都是相当于蝗虫的存在,即使是在自家的服务器也要被充了大钱的日本玩家嘲讽。

消耗殆尽的价值

作为一个日本国民IP的电竞游戏,其在中国的远征几乎可以断定已经全线失败。但是国服离关服仍然还有一段距离,至少在国人玩家的情怀和价值完全消耗殆尽之前,这个游戏会仍然保持着半死不活的状态恶心着所有人。

IP价值的透支:一个IP越强除了它拥有非常大的号召力和转化力之外,也意味着它对于游戏的限制非常大。但是国服运营却在屡次突破IP判断限制,以至于国服提出改革方案的时候,日本方面的策划惊讶的认为“中国玩家和日本玩家相比原来这么没有情怀!”。


游戏阵营合并 比赛对抗变混战

观赏性被降低:国服对游戏平衡的改动直接导致了观赏性的降低,游戏本身的战略性的可有可无,玩家之前拿着人民币机体互相秒杀,比赛变的十分无聊。电竞游戏衰落的标志的不只是参赛参与度太低,更直观的是观众的缺失。

公平性的消失:综上所述,如果说该游戏是一个娱乐网游,那么它还活着,只是活的不那么好。但是如果放到电竞层面上来说,已经没有人承认它是的电竞了,即使拿了再多的电竞奖项,没有公平的电竞游戏也只是一个笑话。

只有日本人的电竞

也许在国服关服之后,这个游戏会沉入历史之中。然后很多年之后,当人们聊起电竞的时候,会像开头那样得出日本人口味独特的结论。然后把这个游戏从历史的垃圾堆中拿出来,再度分析它的成功与失败,最后定论它是日本人才能运营也是只有日本玩家才能接受的电竞。

就像那些曾经红极一时,在放学后的游戏厅中所流行的日本电玩一样,成为日本人的专利。

“啊,日本人在电竞的存在感真是稀薄啊”

“毕竟他们口味独特啊

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