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2016电竞年末特别企划-电竞赛事盘点

 电竞世界 2020-09-18

2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业重要的一部分。在被誉为电竞年的2016年里,各类大大小小的电子竞技赛事多如繁星,电竞世界将在年末推出给各式各样的电竞相关年终盘点,今天首先为大家带来电竞赛事盘点。

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比肩NBA的电子竞技赛事LPL

英雄联盟职业联赛(League of Legends Pro League,简称LPL),是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。LPL是中国目前关注度最高的电竞赛事,其电竞领域的影响力足以媲美篮球中的NBA,其正规的商业化模式引来众多知名赞助厂商的青睐,从去年的网鱼网咖和技嘉主板到今年的雪碧。赞助商的轮换可谓意义不凡。从电竞相关产业到传统行业巨头来赞助。从侧面可以反映出社会对于电子竞技已经有了更明确的认知。


大跌眼镜的电竞赛事NEA

北京电子竞技公开赛(National Electronic Arena,建成NEA),“由国家体育总局体育信息中心、北京市体育局指导支持,北京市体育竞赛管理中心、国家体育场·鸟巢主办,NEA是最具规模、最广地域、最具体育精神、最具娱乐性的电竞大赛”。在这些国内顶级政府扶持下,NEA成为了2016年最被看好的电竞赛事之一,但由于其执行方的不专业,这个最受关注的电竞赛事让电子竞技爱好者大跌眼镜。在国家体育场·鸟巢这样宏达的场地内使用了简陋的舞台,一眼就被认出是群演的非专业观众,现场舞台显示屏幕的赛事延迟成为了2016年电子竞技赛事中的污点。


知错就改的电竞赛事WCA

世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,简称WCA),由由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营的电竞赛事自2014年成立以来一直被认为是WCG(World Cyber Games)的传承赛事。但是在2015年的WCA总决赛中,赛事执行方的频频出错使该项赛事被众多电竞玩家所遗弃。而在2016年中WCA在吸取了2015年的经验,将比赛时间拉长,更加重视了选手在比赛期间的生活质量,让人们对WCA有了重新的认识。


国字头的电竞赛事CHINA TOP国家杯

CHINA TOP国家杯被成为国字头电竞并不是因为其主办方是国家体育总局信息中心,其国字头意义体现在综合性的国家级电子竞技赛事,受邀战队均已国家队形势出赛,这是在国内首次举办的以国家代表队形式的大型电子竞技赛事。


备受政府重视的电竞赛事CMEG

全国移动电子竞技大赛(China Mobile E-Sports Games,简称CMEG)是由国家体育总局信息中心联合大唐电信携手主办的综合性移动电竞赛事,由于移动游戏的火爆,政府对其衍生的电竞赛事更是尤为关注,首个移动电竞赛事则选择了国内知名电信科学技术研究公司大唐电信携手举办足以看出政府对移动电竞的关注与重视。


处于上升期的移动电竞赛事HPL

英雄联赛(Hero Pro League,简称HPL)是由英雄互娱发起成立的移动电竞赛事。英雄互娱作为国内首个移动电竞职业联赛在国内已经成为移动电竞赛事标杆,但是由于移动电竞作为电子竞技中的全新产业无论从赛事组织还是项目选择都正处于上升期,由此HPL作为国内移动电竞的领先赛事未来的成长空间也将是不可预估的。


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