寒冬真的结束了么? 12月21日上午10: 40左右,有消息称,2018中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号。 停摆近九个多月的游戏版号核发,终于重启。游戏圈子一片叫好,资本市场也应声飘红。 游戏板块的一日狂欢 首当其冲的当属腾讯,消息一经公布,腾讯控股(00700.HK)股价应声上涨,盘中最高上涨5.50%,截至收盘报收13.60元/股,上涨4.51%。 而福布斯实时财富榜显示,马化腾反超许家印,重回中国首富。 此前7月,腾讯经历过一次官方媒体批评,导致股价大跌。人民网曾连续刊登两篇评论《王者荣耀》的文章,称其面向社会不断在释放负能量,文章认为,在赚钱与伤人并生时,作为游戏行业的监管主体,有必要让游戏多一些“善意。受此影响,腾讯港股暴跌 5%,蒸发千亿港元。 其余相关港股,指尖悦动(06860. HK)上涨9.88%,创梦天地(01119. HK)上涨8.33%,游莱互动上涨3.51%(02022. HK)。 再看看A股游戏板块,今日亦是逆势上涨。 截至收盘,游久游戏(600652. SH)、盛天网络(300494. SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052. SZ)四支股票涨停,完美世界(002624. SZ)大涨6.67%,掌趣科技(300315. SZ)上涨3.52%,三七互娱(02555. SZ)上涨3.13%。 今日的飘红,也是漫漫长冬中的一丝暖阳。 吃鸡游戏火爆却难以变现 2018年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。 根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑,中国游戏企业风声鹤唳。 据了解,截至今年9月,排队等待版号的游戏已超过3000款,目前的数量维持在4200款左右。 没有版号,意味着游戏只能免费公测,不能收取任何费用。 比如说,极其火爆的吃鸡游戏,腾讯旗下光子的《绝地求生:刺激战场》和天美的《绝地求生:全军出击》,均处于无版号状态。也就是说,腾讯无法通过火爆的吃鸡游戏出售道具等进行变现。 无奈之下,此前《绝地求生:刺激战场》只能“曲线救国”,与某团队合作造势,变相售卖皮肤。 业内人士曾指出,目前《刺激战场》无法发挥商业价值,腾讯可能会因此失去超10亿元的流水。 不过值得注意的是,目前游戏版号的核发尚无具体时间表。 冰冻三尺非一日之寒 然而,游戏行业寒冬,真的是源于版号吗? 冰冻三尺非一日之寒,在于游戏从业者交谈中,她认为从2017年下半年开始,一切就已经初现端倪,版号只是压垮骆驼的最后一根稻草。 《中国游戏产业报告》显示,2011年至2014年,中国游戏市场每年以超过30%的速度增长,2015年开始,增速逐年下滑,2017年增速滑落至17.7%。 由于收入高度集中在头部公司,中小游戏公司普遍难以为继。腾讯所在的深圳科兴科学园由于聚集了大批游戏公司,被称为“中国游戏产业园”。 业内人士透露,过去一年,这里近一半的游戏公司倒闭。 艾瑞咨询数据显示,2018年1季度,腾讯游戏与网易游戏两家即占据中国网络游戏市场69.3%的份额。 但即使版号发放回到正轨,游戏行业面临的问题也无法解决,“版号就是现在游戏行业的一块遮羞布,”一位游戏行业人士称,“真正的问题是,游戏市场的泡沫已经破了。” 比如,创造了手游历史奇迹的《王者荣耀》,尽管今年上线的新游戏数量低于往年,其热度也很难维持,日活和营收都在下滑。 3年时间,再强势的手游都不可避免走到下滑期。新游戏的生命周期越来越短,游戏这个一度被认为是吸金兽的产业,已经从快速爆发期,走到了平缓期。 《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3%,较2016年末仅增长1700万人次,该增速由2014年以来迅速回落且维持较低的状态,游戏用户数量已逐渐趋于饱和。 “中国游戏公司不缺实力,也不缺钱,缺的是创意。”游戏公司创梦天地创始人曾说。 经过一年多的泡沫挤压、优胜劣汰,游戏行业也将随着版号的开闸重新出发,但也是多重考验的开始。 (部分内容来源于财经、新浪科技、凤凰网等) 现已入驻平台 今日头条 | 新浪财经 | 一点资讯 | 中金在线 东方财富号 | 搜狐号 | 企鹅公众平台 | 雪球 QQ订阅号 | 界面 | 钛媒体 敬告读者:本文基于公开资料信息或受访人提供的相关内容撰写,全球财说及文章作者不保证相关信息资料的完整性和准确性。无论何种情况下,本文内容均不构成投资建议。市场有风险,投资须谨慎! |
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