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平台对3dsmax的NURBS建模用的不多,在学习3ddsmax之初,有3dsmax的NURBS蹩脚的说法,后来选择使用Rhino,的确方便许多,它们都属于NURBS建模,基础方面差不多。
用3dsmax的NURBS演示一个简单的曲面模型,供爱好者入门了解NURBS操作方式,有些模型,的确更适合NURBS建模,比如经常看到的鞋类广告模型,或机械模型,都适合使用NURBS建模。
NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体。在这里,只是简要地介绍一下NURBS的概念,来帮助了解怎样建立NURBS和NURBS物体为什么会有这样的表现。
来自: mike011 > 《待分类》
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