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令人敬畏的火焰效果-Maya流体实例

 mike011 2020-09-26

     无论网上的半瓶醋怎么说,真正的CG从业者都是使用英文版,如果始终依赖中文版,只是低端应用,这和工资及项目报价都有关系。

    尝试如何在Maya中创建一个火焰动画,使用Maya Dynamics和Fluids从头开始创建火焰。将创建的火焰动画可以使用Maya软件和Mental Ray渲染。

效果预览

步骤1

用一个打火机,一些灯和一个白色背景创建一个场景。

第2步

确保“动态”菜单处于活动状态,然后转到“流体效果>使用发射器创建3D容器”。定位和缩放容器以匹配场景。

第3步

选择创建的容器,然后转到其属性(在查看“fluidShape2”属性)。

第4步

把分辨率保持在一个较低的参数。更改“容器属性”下的选项。

·分辨率= 10,10,10

·边界Y= -Y侧

·内容方法

·温度=动态网格

·燃料=动态网格

第5步

仅选择发射器并使用移动工具将其向下移动。

第6步

增加帧数。进行播放以查看火焰动画的外观。

第7步

选择容器,并在“fluidEmitter1”属性下,更改以下选项:

·流体属性:Heat / Voxel / Sec = 2.000; 燃料/体素/秒= 4.000

·流体排放湍流:湍流= 1.150

第8步

转到“fluidShape2”属性并更改以下选项:

·密度:浮力= 9.000; 耗散= 0.182

第9步

在“fluidShape2”属性中,更改“内容详细信息”部分下的以下选项:

·速度:漩涡= 10.000

·湍流:强度= 0.010

·温度:温度标度= 1.930; 浮力= 9.000

第10步

如果对火焰进行回放,可以看到火焰到达容器的顶部并产生不良影响。要解决此问题,需要增加容器的大小。

第11步

转到“流体效果>延伸流体”打开该工具的设置,然后将“将Y延伸:”更改为“2”并单击“应用并关闭”。

第12步

现在火焰有更多的移动空间。

第13步

选择容器,在“fluidShape2”属性下,更改以下选项:

·燃料:燃料比例= 1.960; 反应速度= 0.970

第14步

向下滚动到“着色”部分并更改以下选项:

·阴影:透明度=白色灰色; 衰落形状=球形; 边缘衰减= 0.440

·颜色:所选颜色=黑色

第15步

向下滚动到“白炽度”部分,然后更改图像上显示的图形。

第16步

转到“不透明度”图并按图中所示进行更改。然后修改以下选项:

·白炽度:白炽度输入=温度; 输入偏差=0.387

·不透明度:插值=样条; 不透明度输入=密度; 输入偏差= 0.315

第17步

如果播放火焰,可以会看到漂亮的动画。

第18步

渲染场景,看到火现在看起来很不错。

第19步

如果要修改火焰的“亮度”强度,转到“fluidShape2”属性,然后在“白炽度”部分下,将“输入偏差”更改为适合。

第20步

使用Mental Ray渲染火焰,可以通过转到“渲染设置”菜单将其更改为Maya,然后在窗口顶部将“渲染使用”更改为Maya软件。

第21步

渲染场景它仍然看起来很漂亮,但场景中的所有物体都消失了(除了火焰)因为它们都有mental ray材质。

第22步

最后,转到容器的“属性”,可以使用Maya内置的其他预设。

第23步

下面的图像是使用“thickcloudPuff”预设创建。

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