渲染(render,或称为绘制)在计算机绘图中,指以模型生成图像的过程。模型是用语言或数据结构进行定义的三维物体或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。 是数字图像或者位图图像。渲染用于描述效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染速度由什么决定? 3dsMax+vRay渲染的速度决定因素较多,并且算法非常复杂。 vRay渲染对于3dsMax要求较少,更多的是vRay渲染器的相关设置,但并不代表3dsMax在渲染中没有任何优化可能。 3dsMax方面 1. 尽量选择较高的版本,比如2014、2016、2018,加载场景的速度会有优化, 2. 在建模时候,尽量优化模型的面数,以及删除垃圾模型、错误模型等。 尤其是导入其他场景的模型至当前场景中,导入后应当检查下导入模型的材质纹理和面数优化。 vRay方面 1. 尽量选择较高的版本,比如3.2、3.4、3.6,对于渲染效果会有提高。 2. 尽量场景使用vRay材质。 3. 尽量渲染参数设置合理。 3dsMax+vRay渲染是动态实时计算的,预览窗口的时间是当前阶段的预估时间,不作为渲染时间来计算。 当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如窗帘)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较多时,渲染块就会缓慢。 当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如墙体)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较少时,渲染块就会进行快速。 如何提高 3ds Max 中的渲染速度? 以下是Autodesk官方的文档,可以参考一下。 按照光线跟踪加速:BSP 方法的参数中所述体验值的变化。 不要让渲染占用更多内存。例如,关闭“节省内存”。 “渲染”>“渲染设置”>“处理”选项卡 >“节省内存”> 删除选择 如果适用,禁用 cstates,该选项在 Dell BIOS 中可用,但这会影响某些用户报告的更多点云的视口问题。禁用 cstates 有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。 如果使用 Mental Ray,请参见 Master Zap 发出的有关 3ds Max 2014 中 Mental Ray 线程优先级的热帖。 尽可能优化场景。尽量对更多密集对象使用优化和 ProOptimizer 修改器等工具,这会提高渲染速度和增加场景计算。 请减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项。 在不需要“接收阴影”/“投射阴影”的对象上禁用这些选项。 右键单击对象 >“对象属性”>“渲染控制”>“接收阴影”/“投射阴影” 对于“对反射/折射可见”,重复上述步骤。 禁用/排除来自焦散和 GI 计算的对象。 右键单击对象 >“对象属性”>“Mental Ray”,并根据需要删除选择。 减少场景中的反射/折射数。 更多计算 = 更长的渲染时间。 |
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