一﹑收集素材 首先收集素材,足够的素材资料作为参考会提高建模效率 下面图片是电影截图,也可以用玩具图片做主参考,用电影截图做为辅助参考。做完前期准备可以开始动手制作模型 二﹑模形制作 钢铁侠建模使用了从局部到整体,再到局部的方法来完成,这个顺序很科学。 模形主要使用多形边建模,从样条线画出头部轮廓,再挤出面再到切边,对转角硬边进行压边处理。以下是头部面罩模型。 用线或片进行挤出操作,然后对模形加线和调整顶点,3dsmax钢铁侠模形主要用这种方法来完成建模。 模形以机械硬边为主,做的时候可以多注意下转角的布线。下面是胸部模型 手后背的建模。 鞋子模型。 最后整个模形做调整,高矮胖瘦按照自己喜欢的体形调,下图是完成后整体模形 三﹑骨骼绑定 骨骼分为两部分,白色的钢性部分和红色柔体部分。 钢性部分直接链接到骨骼上。 柔体部分蒙皮。 钢性链接和柔体蒙皮全部完成后,试着调动这些关节看看,确认没有问题可以进入材质步骤。 四﹑角色材质 材质比较简单 红色盔甲部分材质。 黄色面罩部分材质。 灰色护膝部分材质。 眼睛和发光体部分材质。 反光板部分的材质。 五﹑场景灯光 材质贴图完成,场景进行灯光设置,用反光板和vr面灯。 灯光参数,灯光强度和颜色根据实际效果调整,自由选择。 差不多了,摆个姿势,进入渲染设置。 六﹑渲染设置 渲染器的参数设置,天光和反射没有用HDR。如果想让光线和反射更丰富,可以用HDR照明和反射,根据实际情况调整。 七﹑成图鉴赏 成品渲染效果图。 近景特写 钢铁侠会武术,超人挡不住。 历史发布-点击蓝色文字可以打开链接 即使有捕捉,3dsmax也不是精确建模软件3dsmax出街技巧-3dmax创建游泳池模型CG行业-薪酬谈判10个通用技巧-建模、特效,三维动画和动画设计C4D设计师电脑推荐配置2019年Vray渲染的10个优秀影视作品视频制作和编辑,用AE还是PR好?实例-3Ds Max 、ZBrush制作游戏模型制作全流程《哪吒之魔童降世》幕后超全制作图 |
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