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3dsmax制作《钢铁侠》流程

 mike011 2020-09-26

一﹑收集素材

    首先收集素材,足够的素材资料作为参考会提高建模效率

       下面图片是电影截图,也可以用玩具图片做主参考,用电影截图做为辅助参考。做完前期准备可以开始动手制作模型

二﹑模形制作

      钢铁侠建模使用了从局部到整体,再到局部的方法来完成,这个顺序很科学。

      模形主要使用多形边建模,从样条线画出头部轮廓,再挤出面再到切边,对转角硬边进行压边处理。以下是头部面罩模型。

     用线或片进行挤出操作,然后对模形加线和调整顶点,3dsmax钢铁侠模形主要用这种方法来完成建模。

      模形以机械硬边为主,做的时候可以多注意下转角的布线。下面是胸部模型

手后背的建模。

鞋子模型。

      最后整个模形做调整,高矮胖瘦按照自己喜欢的体形调,下图是完成后整体模形

三﹑骨骼绑定

       骨骼分为两部分,白色的钢性部分和红色柔体部分。

钢性部分直接链接到骨骼上。

柔体部分蒙皮。

      钢性链接和柔体蒙皮全部完成后,试着调动这些关节看看,确认没有问题可以进入材质步骤。

四﹑角色材质

      材质比较简单

红色盔甲部分材质。

黄色面罩部分材质。

 灰色护膝部分材质。

眼睛和发光体部分材质。

反光板部分的材质。

五﹑场景灯光

     材质贴图完成,场景进行灯光设置,用反光板和vr面灯。

         灯光参数,灯光强度和颜色根据实际效果调整,自由选择。

差不多了,摆个姿势,进入渲染设置。

六﹑渲染设置

     渲染器的参数设置,天光和反射没有用HDR。如果想让光线和反射更丰富,可以用HDR照明和反射,根据实际情况调整。

七﹑成图鉴赏

成品渲染效果图。

近景特写

钢铁侠会武术,超人挡不住。


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