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AE 3D动画立体字渲染-效果比3dsmax好

 mike011 2020-09-26
实际情况是,许多3D效果,AE比3dsmax效果好,一个AE 3D动画立体文字为例。

1. 创建文本图层

文本工具,创建文本层。推荐使用“大块头”风格的文字字体,比如“Sans-serif”字体。

2. 使用Cinema 4D渲染器

使用Cinema 4D渲染器如果是After Effects cc或以上版本,会内置Cinema 4D Lite版本。
合成(Composition)→ 合成设置(Composition Settings),选择“3D 渲染器”项目,在其中渲染器菜单中,选择“Cinema 4D”渲染器。
点击“选项(Options)”按钮,设置质量为1(草图),AE可以更快运行。

3. 创建3D文本层

激活文本层3D属性开关。文本层可以在三维空间中展现,但是文本层本身还是扁平效果。

4. 添加文本层的深度(厚度)

为得到真实3D效果,需要给文本添加厚度。
打开文本层设置(图层前的倒三角按钮)→ 几何选项(Geometry Options)→ 凸出深度(Extrusion Depth)设置文本深度。

5. 给立体文字添加灯光照明

后边操作是让立体文字更真实。灯光和材质是关键,添加一个聚光灯。

图层(Layer) → 新建(New)→ 灯光(Light)。选择聚光灯(Spot)。使用普通白色。
调整颜色为白色,强度设置为100%,设置阴影深度100%,勾选投影。

6. 添加摄像机

为项目添加一个摄像机。
图层 → 新建 → 摄像机,类型为双节点摄像机(Two-Node Camera),对于当前项目,将摄像机焦距设置为30毫米。
使用快捷键C,操作摄像机。可以平移、旋转和缩放。

7. 为立体文字添加倒角

选择文字图层,两下A键,看到图层立体设置选项。
选择斜面/倒角样式(Bevel Style)为凸面(Convex),调整斜面/倒角深度,可获得更大的倒角。让灯光反射在文字倒角上,不仅仅是照亮平面。

8. 复制灯光

使用Ctrl + D(CMD + D on Mac)复制聚光灯。按下P键,打开位置属性设置,调整灯光位置,照亮文字边缘。

9. 添加阴影

默认情况下,AE图层没有阴影。文本层材质选项下,打开投射阴影属性。

10. 调整灯光颜色

通过灯光照明颜色,改变立体文字颜色。
选中第一个聚光灯,按两下A键,打开参数设置。打开灯光颜色的拾色器面板,选择喜欢的颜色。三维中一点颜色有很大帮助。
同样为第二个聚光灯设置颜色,设置一个互补色。


11. 添加环境光照

接下来为对象创建环境光照。图层 → 新建 → 灯光。

选择灯光类型为环境(Ambient),选择一个颜色,点击ok。
选中环境光,按两次A键,减小灯光强度。设置在10%左右。

12. 添加边缘光(RimLight)

给立体文字对象添加边缘光。再一次复制对象前方聚光灯。
按下p键,调整位置照亮文字的边缘,并且改变灯光颜色和强度。


13. 调整材质高光选项

选中文本层,在材质选项菜单下,调整镜面强度(Specular Intensity)和镜面反光度(Specular Shininess)。


14. 创建背景

最后添加一个背景。
图层 → 新建 → 纯色,设置颜色。我是用一个深黑色作为背景颜色,将背景层放在最下方。

15. 颜色调整层

几乎完成,最后添加一个新调整层。

图层 → 新建 → 调整图层,并将图层放在所有图层的最上方。
窗口 → 效果&预设,搜索并添加曲线(Curves)到调节层上。
曲线中,调整为S形曲线。也可以对蓝色通道阴影提高一点。


16. 动画

做一些简单动画,让立体文字动起来,更具有立体感。

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