电影工业的发展历程中,为了制作出超现实效果,特效技术应运而生。科技日新月异,特效逐渐变成大片标配,成为电影工业化的重要体现。 ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199719_2_20200926044551446_wm) 硬件成本(占20%-30%)、软件成本(占10%-20%)、人力成本(占60%以上)。1、硬件成本三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染; 合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景;每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199719_3_20200926044551821_wm) 每个项目涉及素材庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级硬件支持,无法做出高质量特效。现在的特效大片,多采用IMAX规格拍摄和放映,标准更高,特效制作的工程量成倍增加。特效不是平时用的普通电脑,是大型的工作站、服务器。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199719_4_2020092604455255_wm)
2、软件成本Houdini售价4495美金; Maya,售价1470美金/年; 绘制贴图用到的Mari、渲染用到的 Arnold / RenderMan、合成用到的 Nuke。 《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。特效师按6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师、顶级特效师,担任不同职责。美国是电影工业大国,普通特效师年薪约4万美金、高级特效师年薪约6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。一部电影的制作周期通常需要2-3年,人力支出成为最大成本。 为了做出的特效符合自然规律,特效师要学习大量的专业知识。没学过爆破学,无法做到《盗梦空间》时间停滞的震撼爆炸 没学过材料学,制作不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲 没学过生物学,还原不了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199719_8_20200926044552883_wm) 没学过流体力学,无法展现美轮美奂的海洋之镜 特效技术基本上6个月一次小革新,2年一次大革命。一个顶级的特效师,就是用无数时间与金钱砸出来的科学家。这个钱不是动动鼠标,敲敲键盘就能赚。特效行业汇聚了世界顶级的硬件、顶级的软件、顶级的人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出最真实震撼的画面,创造出一个比现实精彩万倍的虚拟世界,配得起最贵的投资。电影特效虽然贵,但贵得理直气壮。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199719_10_20200926044553446_wm)
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