稳定性最好的3dsmax有2个版本:3dmax2012和3dmax2014。2012是相对较老版本,非常稳定版本,很多设计单位采用2012版本(尤其是室外)。2012界面比较旧,适配当下中低配电脑。但是有部分插件、渲染器不再支持max2012的版本,因为这一点会逐渐要被淘汰。1、wire。这种格式模型文件带有更多的信息和可调性。对于导入模型后调节有很大帮助。2、2012不仅新加以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。3、Iray渲染器。不管在使用简易度上,还是效果真实度上都是前所未有。4、MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并得到更为真实的动力学效果。5、MAX 2012能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。6、增强了超级多边形优化工具。增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度,更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。7、与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道。通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容。8、增加了不少渲染效果。而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。9、新增加了一种程序贴图。新贴图记录由数十种自然物质的贴图组成,使用时根据不同物质组成制作出逼真的材质效果。10、对矢量置换贴图的使用支持。一般置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而制作出有趣生动复杂模型。 3dsMax 2014——应用数量最多,稳定性一流
3dmax2014是目前应用数量最多版本,稳定性一流,也是目前各类大专院校比较标准的入门版本。市场上大多数设计师接触max的第一个版本也是2014。对于初学者而言。2014的功能足够,配置要求不高,稳定性非常强,是推荐的首选版本。但2014同样面临着新版渲染器和插件逐渐不再支持尴尬。 Autodesk 3Ds MAX Design 2014主要改进2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互人群。5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果。7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作。;8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出psd文件。9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作。10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等。11、增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合。3dmax2016是目前室内设计师用的最多的版本,功能完善,支持各类丰富的插件,尤其3dmax2016+vray3.6的版本搭配,可谓是完美搭配。5、工作流程的优化,变得更简单方便(每更新一次好像都会优化)7、自适应OpenSubdiv,建3d模型变得更方便了。9、ShaderFX功能的改进,这个功能主要是针对游戏的。
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