C4D 中常用的三种灯光:普通光源(灯光)、聚光灯(点光)、区域光。
关于颜色、色温、强度、类型等属性这里不作过多赘述。大家自己试试就能基本了解。 阴影贴图(软阴影) 有点虚(投影模糊),通过场景图形计算模拟的阴影。渲染速度快。 由于投影模糊,打开视图窗口选项栏中的 “投影” 可显示清晰投影。 光线跟踪(强烈) 近实远也实,非常锐利,类似于太阳光。适用于室外投影。 如果感觉有据齿,可以在编辑渲染设置里调整: 区域 近实远虚,适用于室内灯光投影使用。渲染速度慢。 如果渲染有颗粒感,可以把属性面板【投影】里的 “采样精度” 及 “最大取样值” 参数往上调(最小取样值尽量按 8 的倍数调)。 拖拽对象列表栏中的对象至灯光属性面板【工程】排除模式下即可: 一般主光源推荐使用聚光灯(点光)跟区域光,顶光源用来作辅光。 (一)设置主光源
【Ctrl+R】渲染后我们发现另一侧变成了一片死黑~ (二)设置辅光源
如果想车后面亮一点,可以再加一盏灯光: (三)细节调整 如果觉得地面投影不够真实,可以把地面灯光排除:
同时选中三盏灯光调整颜色,可更改整体场景颜色: 共享笔记 效率工具 小众电影 |
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