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C4D丨灯光调节

 CKO养成计划 2020-09-27

  • 投影相关

  • 灯光排除

  • 三点布光法

C4D 中常用的三种灯光:普通光源(灯光)、聚光灯(点光)、区域光。

  • 创建新的灯光时,默认灯光会自动关闭。

  • 默认对象颜色设置为 80% 灰色,会让灯光自身颜色显示更准确。

关于颜色、色温、强度、类型等属性这里不作过多赘述。大家自己试试就能基本了解。

投影相关

阴影贴图(软阴影)


有点虚(投影模糊),通过场景图形计算模拟的阴影。渲染速度快。

由于投影模糊,打开视图窗口选项栏中的 “投影” 可显示清晰投影。

光线跟踪(强烈)


近实远也实,非常锐利,类似于太阳光。适用于室外投影。


如果感觉有据齿,可以在编辑渲染设置里调整:

区域


近实远虚,适用于室内灯光投影使用。渲染速度慢。

如果渲染有颗粒感,可以把属性面板【投影】里的 “采样精度” 及 “最大取样值” 参数往上调(最小取样值尽量按 8 的倍数调)。 

灯光排除

拖拽对象列表栏中的对象至灯光属性面板【工程】排除模式下即可:

三点布光法

一般主光源推荐使用聚光灯(点光)跟区域光,顶光源用来作辅光。

(一)设置主光源



  • 新建聚光灯(点光)- 设置为摄像机;

  • 调整摄像机视角:一般左上角 45°;

  • 保存为默认摄像机;

  • 投影方式设置为【区域】~

【Ctrl+R】渲染后我们发现另一侧变成了一片死黑~

(二)设置辅光源



  • 创建普通光源(灯光);

  • 调整到合适位置;

  • 调整强度~

如果想车后面亮一点,可以再加一盏灯光:

(三)细节调整


如果觉得地面投影不够真实,可以把地面灯光排除:

  • 选中两盏灯光;

  • 进入属性面板【工程】栏;

  • 把对象列表中的 “地面” 拖拽进去~

同时选中三盏灯光调整颜色,可更改整体场景颜色:

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