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王者荣耀动画化,穿越火线破十亿,游戏影视化是门好生意吗?

 旅游地产观察 2020-09-28

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近年来,游戏影视化作品越来越多,从魔兽世界到愤怒的小鸟,再到最近被宣布动画化的王者荣耀,仿佛一款游戏只要人气够高,就会走向影视化的道路。但这条路,真的这么好走吗?

本文作者:夏樱樱

全文共 2257  字,阅读需要 4 分钟

国民手游

宣布动画化

8月8日,腾讯视频举行了动漫年度发布会直播,在直播中确定了22部新作IP、20部已公开动画、22部系列续作动画等,共计60部以上的国产动画信息,其中就包括国民级手游王者荣耀。

 

此消息一出,顿时引来王者荣耀粉丝的一片欢呼。王者荣耀的火热度自不必说,就连不玩游戏的人也多多少少听说过,称得上是一款国内“现象级手游”,在春节期间,《王者荣耀》日活用户峰值达到了9535万,有报道称,《王者荣耀》在2020年除夕当天的流水超过20亿,光是一个皮肤就一天斩获了1.5亿。

 

对于玩家来说,一款游戏从喜欢变成习惯,那么就会逐渐从习惯变成情怀。当玩家有了情怀,且用户基数足够大时,一款游戏就会自然而然的发展成一个IP。游戏周边、游戏相关商品、甚至影视作品,自然就有了庞大的受众群体。

游戏影视化

褒贬不一

魔兽世界

若要提及游戏影视化,不可不提的就是《魔兽世界》,作为游戏史上最成功的游戏之一,《魔兽世界》的用户群体相当庞大,无论你是否是游戏玩家,你一定听说过“为了联盟”和“为了部落”。它有着完整的架空世界、复杂的历史、丰富的故事经历。随着版本的更新,游戏世界也会随之发生变化,甚至你参与过的部分会被记载为历史,这就大大增加了游戏世界的真实性。

 

因此,《魔兽》大电影在2016年上映之时可谓是赚足了眼球,让许多粉丝翘首企盼。但这部本应有数千万粉丝打底的影片,最终却仅在全球获得了4.32亿的票房,而其中,中国粉丝就贡献了一半。

很明显,《魔兽世界》的IP号召力并没有游戏开发商暴雪公司想象的那么大,而主要原因还是源于电影剧情本身。剧情有一定的起点,就让路人看得一脸疑惑,而对于游戏粉来说,原著还原度又相对较弱,剧情不够“爆”,也就同时降低了路人粉和游戏粉的口碑。

阴阳师

同样因IP影响力增加而电影化的,还有诞生了“非酋”、“欧洲人”、“SSR”等一系列时尚网络用语的手游《阴阳师》,数据显示,《阴阳师》的月活跃用户数量历史峰值为1038.35万人,近两年有明显的下降。而比起《魔兽世界》,《阴阳师》的影视化之路就要相对谨慎一些。

 

它先是推出了官方漫画,成功迈出了泛娱乐生态构建的第一步,紧接着,动画《阴阳师·平安物语》、《百鬼幼儿园》、《没出息的阴阳师一家》3部作品,也因剧情和人设的还原收获了许多好评。在B站,《阴阳师·平安物语》在播出期间最高进入了国产动画新番榜TOP3,成为了B站国创区的头部作品。

 

近日,《阴阳师》也走上了影视化的道路,改编电影《侍神令》发布了首款预告。网友期待值褒贬不一,不知是会和动画一样成功,还是如《魔兽世界》一般令人唏嘘。

穿越火线

许多人没有想到的是,《穿越火线》电视剧成了今年第一部口碑逆袭之作,更是被网友冠上了“电竞剧天花板”的称号。截至8月18日,该剧在豆瓣上有超过77000个评分,均分达到了7.8分,播放量已经突破十亿。

《穿越火线》是一款竞技性极强的FPS(第一人称射击)类游戏,游戏的故事性相对前面提到的《魔兽世界》和《阴阳师》都是较弱的,甚至在近几年已经走向“凉凉”的势态。因此,在《穿越火线》公布影视化的时候,这“过气IP+流量明星”的组合让大部分人,甚至是游戏粉也是不看好的。

 

而该剧开播后,《穿越火线》靠实力成功博得了游戏玩家们的认可,其中“网瘾中心”的段落,更打动了年轻观众群体。在大结局中还致敬了当下火爆的电竞游戏LOL,更是让网友大呼“良心”,成功口碑逆袭。

IP流量

并非天然资本

其实从上述案例中我们不难看出,无论本身是怎样的游戏IP,拥有多少的粉丝基数,想要进军影视化,最本质的还是:拿出实力,好好讲故事。

首先,一款游戏之所以能够成为IP,根本原因在于,它拥有一定的粉丝基数,在这样的前提下,影视化必定会吸引大批的游戏粉关注。但游戏粉是一把“双刃剑”,他们若是喜欢,就会成功转化为流量,甚至努力的推广,去吸引流量。

 

然而,游戏粉的关注是源于对游戏本身的热爱和情怀,如果影视剧或动画最终呈现出的是大幅度的原作改动以及人设崩塌,或是情节选取不得人心,原本可以引流的游戏粉,就会因失望而成为最大的“黑粉”群体。因此,在游戏玩家中,有“惨遭影视化”一梗,说的就是一款游戏,被影视化之后令人失望至极,口碑暴跌,从而影响整个IP的流量。

游戏影视化还有一个很大的群体,就是没有玩过游戏的路人。面对这些群体,如果剧情门槛设置过高,世界背景交代的不够清楚,观众就会看的“云里雾里”,口碑及评分自然下跌。

 

因此,游戏影视化要既能兼顾游戏粉的情怀,又要让路人观众看得懂,也就是前面提到的“拿出实力,好好讲故事”。IP本身的流量并不是投机取巧的借口,要用好的作品来借助粉丝的力量,吸引更多的人来关注IP,否则也只是无畏的消耗口碑和粉丝罢了。

游戏影视化早已不是什么新鲜的商业行为,但成功的作品却少之又少。既要兼顾游戏粉的情怀,又要做到让路人也喜欢,并不是一件容易的事。如果《阴阳师》推出新的动画,或者《穿越火线》做出第二部,相信会有不少人选择观看,这就是成功作品对IP的加成。

是的,成功的影视化不应该只是一场单纯的商业盈利,而是同时为这个IP加成。游戏IP虽然自带粉丝流量,却不是可以随意进行商业消费的资本,吸引眼球容易,“掉粉”却也是分分钟的事情。




王者荣耀动画化,你看好吗?





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