扫雷游戏代码及详细注释 扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。 一、game.h头文件代码 #include<string.h>//memset头文件 void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现 void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数 void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数
二、game.c代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为: void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数 int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数 int x = rand()%9+1;//产生1到9的随机数字 if((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷 count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一 void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数 printf(' ');//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘 for(i=1; i<=row-2; i++)//打印列号 for(i = 1; i<=row-2; i++)//输出的是棋盘信息 printf('%c ', mine[i][j]);// int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数 +mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1] +mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1] +mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] +mine[x-1][y]-8*'0'; //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值
三、test.c代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 printf('*********************************\n'); printf('*********1.play 0.exit***********\n'); printf('*********************************\n'); char mine[ROWS][COLS] = {0};//非雷的位置可初始化为零 char show[ROWS][COLS] = {0};//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目 init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零 init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放* display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘 while(win<(ROW*COL-MAX)) //非雷的个数 if(((x>=1)&&(x<=ROWS-2))&&((y>=1)&&(y<=COLS-2)))//判断输入坐标是否在棋盘内 int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷 show[x][y] = count+'0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。- display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值 display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵 void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此 srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针 //而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份
运行结果 由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,测试的话难度较大 我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话 当MAX=80,并且在test.c中加入 display(mine, ROWS, COLS); 即一开始就打印地雷位置,那么获胜就非常容易:
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