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C语言 扫雷游戏代码及详细注释

 炻墨烯 2020-10-09

扫雷游戏代码及详细注释

      扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。

一、game.h头文件代码

  1. #ifndef __GAME_H__
  2. #define __GAME_H__
  3. #define COLS 11 //列数
  4. #define ROWS 11 //行数
  5. #define COL (COLS-2)
  6. #define ROW (ROWS-2)
  7. #define MAX 10 //雷的个数
  8. #include<stdio.h>
  9. #include<stdlib.h>
  10. #include<time.h>
  11. #include<string.h>//memset头文件
  12. void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现
  13. void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数
  14. void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数
  15. int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数
  16. #endif//__GAME_H__

二、game.c代码

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include'game.h'
  3. void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set
  4. {
  5. memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为:
  6. } //数组名,初始化目标,总共初始化字节
  7. void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数
  8. {
  9. int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数
  10. while(count>0)
  11. {
  12. int x = rand()%9+1;//产生1到9的随机数字
  13. int y = rand()%9+1;
  14. if((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷
  15. {
  16. mine[x][y] = '1';
  17. count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一
  18. }
  19. }
  20. }
  21. void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数
  22. {
  23. int i = 0;
  24. int j = 0;
  25. printf(' ');//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘
  26. for(i=1; i<=row-2; i++)//打印列号
  27. {
  28. printf('%d ', i);
  29. }
  30. printf('\n');
  31. for(i = 1; i<=row-2; i++)//输出的是棋盘信息
  32. {
  33. printf('%d ', i);
  34. for(j=1; j<=col-2; j++)
  35. {
  36. printf('%c ', mine[i][j]);//
  37. }
  38. printf('\n');
  39. }
  40. }
  41. int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数
  42. {
  43. return mine[x-1][y-1]
  44. +mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]
  45. +mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]
  46. +mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]
  47. +mine[x-1][y]-8*'0'; //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值
  48. }

三、test.c代码

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include'game.h'
  3. void menu()
  4. {
  5. printf('*********************************\n');
  6. printf('*********1.play 0.exit***********\n');
  7. printf('*********************************\n');
  8. }
  9. enum Option //枚举,增加代码可读性
  10. {
  11. EXIT, //默认为0
  12. PLAY //为1
  13. };
  14. void game()
  15. {
  16. char mine[ROWS][COLS] = {0};//非雷的位置可初始化为零
  17. char show[ROWS][COLS] = {0};//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目
  18. int x = 0;
  19. int y = 0;
  20. int win = 0;
  21. init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零
  22. init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放*
  23. set_mine(mine);//布雷
  24. display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘
  25. while(win<(ROW*COL-MAX)) //非雷的个数
  26. {
  27. printf('请输入排查坐标:>');
  28. scanf('%d%d', &x, &y);
  29. if(((x>=1)&&(x<=ROWS-2))&&((y>=1)&&(y<=COLS-2)))//判断输入坐标是否在棋盘内
  30. {
  31. if(mine[x][y] == '1')
  32. {
  33. printf('很不幸,踩到地雷\n');
  34. break;
  35. }
  36. else //每进入一次意味着排完一颗雷
  37. {
  38. int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷
  39. show[x][y] = count+'0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。-
  40. win++;
  41. display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值
  42. }
  43. }
  44. else
  45. {
  46. printf('坐标输入有误\n');
  47. }
  48. }
  49. if(win == ROW*COL-MAX)
  50. {
  51. printf('恭喜你,排雷成功\n');
  52. }
  53. printf('雷阵如下\n');
  54. display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵
  55. }
  56. void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此
  57. {
  58. int input = 0;
  59. srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针
  60. //而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份
  61. do
  62. {
  63. menu();
  64. printf('请选择:\n');
  65. scanf('%d', &input);
  66. switch(input)
  67. {
  68. case PLAY:
  69. game();
  70. break;
  71. case EXIT:
  72. break;
  73. default:
  74. printf('选择错误,请重新选择!\n');
  75. break;
  76. }
  77. }while(input);
  78. }
  79. int main()
  80. {
  81. test();
  82. return 0;
  83. }

运行结果


由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,测试的话难度较大

我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话

当MAX=80,并且在test.c中加入

display(mine, ROWS, COLS);  

即一开始就打印地雷位置,那么获胜就非常容易:


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