选择要向其添加鼠标跟踪数据的图层。它也不必是一个固定的项目。您可以将运动草图信息应用于空对象,调整图层,图像,视频,实体,形状和文本。但是,请记住,您的运动草图信息只能应用于2D空间,而不能应用于3D。如果您尝试对3D图层进行运动草绘,则会显示一条错误消息。 2.选择您的设置 运动草图设置非常简单,但让我们将其单独分解: 捕获速度为–指After Effects跟踪鼠标移动的速度。例如,如果将捕获速度设置为50%,则运动捕获将以两倍的速度回放。 平滑- 平滑功能的名称完全符合其含义:通过消除不必要的关键帧并添加贝塞尔手柄来平滑关键帧。平滑数越高,轨道越平滑。 线框–线框是指围绕图层的辅助框。建议您选择线框按钮。 背景-背景按钮基本上表示您可以在跟踪运动的同时查看构图中的其他图层。如果您对动画使用运动跟踪,建议您选中此框。 3.单击开始捕获 选择设置后,单击开始捕获按钮。通过单击按钮,您基本上是在告诉After Effects,只要再次单击鼠标左键就可以开始进行运动捕获。 4.单击并跟踪 在画布上单击并按住鼠标按钮进行跟踪。拖动鼠标时,您将看到自动生成的关键帧。放开鼠标按钮后,跟踪数据将应用于您为步骤1选择的图层。 您应该能够使用应用于受影响图层的运动轨迹数据来渲染和播放合成。如果您对自己的曲目不满意,可以使用上面的四个步骤根据需要进行多次重复。 |
|