当启用 3D 图层后,合成查看器右下方将出现与 3D 视图相关的按钮与菜单。 启用后,Ae 将使用 GPU 加速来实时显示对 3D 设计所做的更改或更新。这种体验无缝流畅且速度更快,因此可避免在预览时发生延迟,使用任意摄像机控件(如绕行、平移、推拉)时也可即时反馈。“草图 3D”依靠的是速度更快、更高效的 Mercury 3D 引擎渲染器,而旧的“快速绘图”依靠的是 OpenGL 快速绘图渲染器。Mercury 3D 渲染器是为支持动画工作流程而构建的引擎,在 GPU 上运行,可加快面对大量场景时的实时回放速度。与 Ae 中的其他渲染器不同,Mercury 3D 引擎仅适用于草图品质,而不适合最终输出,某些效果可能无法在预合成上渲染。 地平面是水平投影面,为 3D 空间提供了一个基准面,并以视觉方式为用户指示方向,可在 3D 场景中营造透视感和空间感。 要使用 3D 地平面,请先启用“草图 3D”按钮。1、对象与地平面的距离越近,了解在 3D 空间中它们彼此之间的关系就越简单。 3、场景中心定位轴位于合成视图的中心,便于明确 X、Y、Z 轴方向。 当需要查看合成的最终外观时,可再次点击以切换回标准帧视图。要更改扩展视图的不透明度,请长按此按钮,然后使用滑块更改。所选渲染器决定了合成中的 3D 图层可以使用的功能,以及它们如何与 2D 图层交互。默认。传统的 Ae 渲染器,图层可以作为平面放置在 3D 空间中。Cinema 4D 渲染器支持文本和形状的凸出以及 2D 曲面,以便于从头开始对 3D 文本和徽标等进行动画制作。这是凸出 3D 作品在大多数计算机上的首选渲染器。Ae 的 3D 视图中,除了活动摄像机视图、特定摄像机视图及自定义视图以外,其它视图反映的都是合成在 3D 空间中的正交关系。被激活的视图四周有蓝色三角形标志。此时,若再选择别的 3D 视图,将更改为选中的视图。菜单下方还提供了:基于 3D 视图生成摄像机、重置摄像机以及摄像机设置等功能。 包括:1 个视图、2 个视图、4 个视图及共享视图选项等视图布局设置。默认的四个视图分别是:活动摄像机、顶部、正面以及右侧。
|