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当“王者荣耀”成了“王者农药”,三板斧来了!

 新用户06174j8E 2020-10-23

当“王者荣耀”成了“王者农药”,三板斧来了!人民网为民着想,好!

文/玉霞

当“蓝鲸游戏”渐渐销声匿迹,“王者荣耀”却是甚嚣尘上。为啥?三板斧来了,三板斧砍得及时,砍得大快人心!刀刀见血,虽未毙命,却见端倪。人民网为民着想,好!

“王者荣耀”风靡一时,全国青少年,尤其是学生,甚至小学生唯“王者荣耀”马首是瞻。

据《中青评论》根据第三方机构的研究报告,《王者荣耀眼》这款游戏14岁以下用户占3.5%,15——19岁占22.2%。剩下的大多数玩游戏的就是19岁到35岁之间的年轻人了。

小学生心智尚未健全,如此沉迷网络游戏,定是民之大难,国之大灾。

为什么《王者荣耀》能够在年轻人中风靡,甚至在小学生当中烦波闹浪?《每日经济新闻》做了如下分析:

其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;

其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需要。

由此看来,此款游戏的两种娱乐功能:身心娱乐,交友娱乐。

由此看来,“王者荣耀”也不过是一种娱乐工具,至于别的功能实在没有。

曾经,面对青少年沉迷游戏,面对学生总是不喜欢学习各科知识,我就想,能不能研制出一种游戏,游戏里囊括了各种数理化、历史人文地理天文知识,且,如果这款游戏能够让人上瘾,上瘾之后,可以深入研究,可以深入学习,且能为人类做出贡献呢?

然而,我的想法不过是个曾经,“王者荣耀”内容却是与科学知识与历史人文知识相悖。

《澎湃新闻》归纳了《王者荣耀》犯下的三宗罪:

首先,游戏不尊重历史,随意篡改历史人物形象:荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客······

其次,游戏只顾赚钱,让不少青少年走上歧途。据媒体报道,部分低领玩家为购置转呗,盗刷父母银行卡。

最后,游戏使青少年沉迷其中,无法自拔。

《澎湃新闻》列举了以下新闻事件:6月22日,杭州13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教训后从四楼调下;在此之前,广州一名17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。

血淋淋的事实,血淋淋的教训。你能说,“王者荣耀”不是“王者农药”么?它比农药更厉害。它扰乱你学的科学文化知识,它影响你的身心健康,它更是个烧钱的工具!

“王者荣耀”堪称精神鸦片,损伤你的智慧,毁坏你的身心,最后,让你身心俱疲,人不像人,鬼不像鬼。

为此,人民网在7月3日跟7月4日连续发出两篇文章,《人民网一评<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害人生”》,《人民网二评<王者荣耀>:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。文章指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社火,它却不断地在释放负能量;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。

腾讯也以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”:

首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点以后禁止登;

绑定硬件设备一键禁玩;

强化实名认证体系。

腾讯表示,游戏也能成正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。娱乐确实需要被管理,但疏导是比限制更好的方法。

大多数吃瓜观众认为,游戏害人害家又害过,查封才对。也有部分评论者认为人民网是多管闲事,还说腾讯要完了。

笔者认为,人民网实在是为人民做了一件大好事。我所在的农村小学,有很多孩子就沉迷于“王者荣耀”。限制玩游戏的好处就是,兼顾了游戏厂商跟游戏玩家各自的利益。挣钱发财可以但是,得注意方式方法。总不能你发了财,却把孩子们毁了。再说了,你挣钱的目的不也是为了改造社会,让人们生活更好么?如若初衷变了,只知道挣钱,甚至害人也在所不惜,那么,即便挣了很多钱,也是祸国殃民,遭后人世世代代痛骂,成为千古罪人。

后记:这篇文昨天就写了,只是没有发表,今天我得到消息,说是三板斧给破解了,花十块钱就可以!

哎,一声叹息!

公众号名字:玉霞天地文学

主编:卜玉霞

副主编:莲心儿

主要专栏作者:银莲  寒冰   花非花  不倒翁 

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