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争夺国际电竞组织话语权,IeSF与GEF谁先实现价值突围?

 陀螺电竞 2020-10-31
文/汞灯


 
也许是一场对电竞迷而言食之无味弃之可惜的死斗,但也是电子体育荣誉体系构筑的全球性起点。
 
这一周,国际电子竞技联盟(IeSF)的动作有点多。
 
3月31日,国际电子竞技联盟(IeSF)与亚洲电子体育联合会(AESF)签署协议,未来双方将建立合作关系,共同推动电子竞技在全球和亚洲的发展。IeSF主席Colin Webster与AESF主席霍启刚等电子体育协会要员出席了线上会议。
 
旋即,哥伦比亚、哈萨克斯坦、土耳其与乌克兰四国电竞协会宣布加入IeSF,后者的成员国家/地区来到60个。此前,上一次有新成员加入,还是2016年的澳门。
 
去年12月,IeSF通过选举产生了新董事会,并声明其为真正代表整个电子竞技界的唯一机构。在本周的合作签署中,由亚奥理事会认可的AESF,亦宣布承认IeSF是唯一的国际电子体育联合会。最近几个月的一系列表现,IeSF自始至终在强调其作为国际组织的唯一性。
 
显然,IeSF的一系列动作直指去年12月成立的国际电竞联合会(GEF)。该联合会诞生之初,由各商界精英与腾讯组成的阵容吸引电竞界的无数目光。据海外媒体SportBusiness采访,GEF主席Chris Chan表示:“我们并不意味着要与IeSF竞争,他们可能将我们视作威胁,但我们不会。”
 
按初期规划,GEF原定于今年一月份举办电竞赛事,因全球疫情蔓延而改至2020年内;另一边,IeSF每年都会组织自有电竞活动,关注度却差强人意。如今的电竞界,以第一方厂商为主的电竞赛事仍然是主旋律,像IeSF、GEF这样的“电竞联合会”,在游戏迷心目中的地位远不如WCG、Dreamhack、ESL等第三方。
 
对多数电竞迷而言,这只是一场食之无味,弃之可惜的战争。但在争夺国际话语权,电竞领域的“唯一正当性”之上,这是赌上存在价值的一场死斗。
 
1
同类组织间的正当性之争

与其他多数体育竞技项目一样,无论IeSF还是GEF,谁先争取到奥组委认可,进而推动电竞入奥,诠释电竞的体育价值,将是决定组织正当性的关键。
 
最早与奥运产生直接联系的是亚洲的AESF,该组织获得亚洲奥林匹克理事会(OCA)的官方认证,亦是推动电竞成为亚运会表演项目的主要功臣之一。
 
通过达成此次合作,AESF承认IeSF为电子竞技领域唯一国际协会组织,同时亚奥理事会体育总监Haider也对两协会合作表示祝贺,作为民间组织的IeSF在一定程度上得到了官方体育组织的背书。
 
 
包括4年后重新开放吸纳新成员国,IeSF的一系列举动,源于GEF对其电竞国际组织正当性的挑战。天无二日,山无二虎,电竞正式收编入奥之日,IeSF与GEF之间只有一个组织会成为国家电竞层面的管理代表。
 
去年12月,自国际奥委会提出鼓励体育联合会对电子竞技项目进行管理以来,GEF在十天之后迅速出现,并宣称其专注于引入传统体育运动中常见的国际标准。其中包括运动员/运动员委员会,反兴奋剂和公平竞赛惯例,以及各个国家的联合会。
 
然而自AESF承认IeSF的正当性后,作为竞品的GEF基本等于失去了亚洲区较好的合作对象。而AESF选择IeSF,也让笔者对GEF在奥委会层面的影响力产生质疑。虽然核心管理人员中不乏奥委会精英,但通过浏览GEF官方网站,并没有找到GEF与奥委会有直接联系的描述。
 
纵使拥有腾讯这一头部电竞合作伙伴,但在电竞认可层面,GEF并没有领先IeSF多少。相比近期活跃的IeSF,GEF的动作可谓相当迟缓:自去年12月21日以来,GEF仅更新过两条推特,且都处于今年三月份,其中两个月的空白,并没有交代组织正在对电竞体育产生何种影响。
 
2
突围的要点不在自营赛事内容

作为国际电竞组织存在的意义,一要向上争取奥委会认可,二要向下团结电竞迷的感情。在GEF此前人气的推特下方,我们看到的都是以下这样不看好的评论。
 
 
金钱气息太重是电竞迷不满的首要因素,除了腾讯以外,GEF团队没有任何曾涉猎电竞领域的人物。此前,GEF表示于今年一月举办电竞赛事,但随着疫情爆发亦处于无限期停摆。
 
IeSF每年举办自营电竞赛事,但影响力也差强人意。去年的IeSF世界电竞锦标赛在韩国首尔举行,汇聚46个国家共350名选手到场。如此国际盛会,较大的新闻却是重点项目Dota2翻车。俄罗斯队接受访问时,表示电脑配置极差,几乎每15分钟关机一次。此外,五个选手只有一瓶水供应,休息时间严重不足,也让比赛被戏称为“电竞集中营”。
 
 
对一个坚持办赛超过十年的国际性组织而言,劣质赛事内容基本可以解释IeSF在玩家间的极低人气。过去,同样以不同国籍选手相争为主要卖点的WCG能成为一代玩家信仰,与精致的赛事设计不无关系。
 
组织层面,有腾讯支持的GEF想必能带来更优质的赛事体验,赛事内容将是GEF拉开与IeSF差距的较 好机会,但同时,赛事版权会成为GEF首先考虑的问题。腾讯系的LoL、AoV等版权优势无需言喻,而V社系、暴雪系等电竞游戏的授权,如何不让厂商对其他合作伙伴产生隔阂感?是否让其他游戏厂商成为与腾讯同级的合作伙伴?也需要GEF深刻考量。
 
目前,无论GEF还是IeSF,都没有走到让玩家认可的程度,其赛事也不会像俱乐部领域的S赛、Ti那样,产生国家电竞领域同等的头部影响力。获取玩家的承认,对国际电竞组织而言仍是漫长的过程。
 
3
最好的方向仍是电子体育
 
判断双方的成败,关键仍在于谁主推电竞走向奥运,从游戏厂商构筑的价值体系界别,把电子竞技带入国家荣誉体系。较 接近答案的方向,是已经把电竞带入亚运会的AESF路线。
 

按AESF的思路,把电竞带入亚运后,下一步有三个企划:推出电子体育亚洲杯、亚洲大师巡回赛以及大学生冠军杯。其中,电子体育亚洲杯预计在2020年先举办第一届,计划每两年举办一次。
 
而在AESF与IeSF产生联动后,AESF的认可将成为宣扬IeSF正当性的一面大旗,从亚运电竞的概念开始辐射,推动南北美、欧洲的国家电竞模式进入各洲际运动会。跳过自营赛事的层面,也较大程度削减了IeSF的弱点。
 
 
过去AESF坚持走电子体育的模式,对各游戏厂商“一碗水端平”,在不借助头部赛事方经验助推的情况下,同样完成了电竞的体育侧转型。究其结果,当电子竞技成功入奥后,过去第一、第三方赛事间的价值体系将被荣誉体系渗透,奖金也不再是唯一吸引选手的事物。
 
据Newzoo数据预测,未来数年电子竞技普通观众的比例,相对核心粉丝而言会逐渐增多。借此优势,电子竞技在新时代更容易从单一电竞迷受众,走向奥运式的泛体育。这是IeSF与GEF的共同机遇,前者贴近亚运现有资源,后者拥有腾讯经验与奥委会级主席团,这场竞赛谁先迈向终点,关键在仿制AESF的“电子体育”模式,扩散到世界范围的实现。
 
结语:
 
先发十年的IeSF,自GEF问世后终于出现了该有的危机感。目前看来,双方直接的竞争在于办赛质量,IeSF办赛水平低劣,而有腾讯协助的GEF虽然仍未出牌,亦可以预计其即将胜出。
 
但在笔者看来,办精致的赛事,并不是两个国际组织的决胜关键。电竞国际组织的核心作用,仍然在于推动电竞的体育化,用体育中的国家荣誉体系冲击已被游戏厂商与专业办赛机构垄断的电竞市场,打造不同的电竞价值体系,才是他们的生存空间。AESF已经带领电竞走向亚运,而被AESF唯一承认的IeSF,更容易在电竞体育化上先下一城。
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