文/游戏陀螺 boq 11月9日,腾讯在北京发布了其第一款硬件产品:miniStation微游戏机,并正式宣布进军游戏机行业,miniStation将搭载TencentOS系统,可以和手机无线连接,玩家在游戏时以电视屏幕作为显示器,手机当作手柄来操控。而第一批登陆微游戏机的游戏都是来自移动手机上的手游产品,包括有《聚爆》、《火影忍者》等。 腾讯为何以家庭客厅作为硬件的第一个落脚点,游戏陀螺觉得原因有三:
出于以上三点,腾讯这次发布游戏机还是比较有决心要做起来的,而且也是腾讯兑现其说的要做万物互联,就像微信一样,把游戏和社交连接,把支付和生活连接一般,通过利用系统底层打通硬件厂商,把生活和娱乐服务不断的推送到用户手上,这是一件成本低但收益较大的事情。 风险不低 腾讯涉猎硬件,已经不是第一次,而这次继续希望以另辟蹊径的方式进入,可以看到腾讯在硬件上一直都是有想法的。包括此前做安卓模拟器一般,都是希望借助硬件覆盖更底层的用户,做到从源头上掌握用户,毕竟很多新兴市场(包括电视游戏)的设备制造商配置各种版本和系统,并不会采用腾讯的应用和服务,这就意味着腾讯很难从这些地方获利。 这次腾讯采用与硬件厂商战略合作的方式,选择了创维和联想作为合作厂商,一来是腾讯本不具备硬件基因,二来其他硬件都有自己的考虑方向,而创维联想虽然渠道资源多,但在盒子上其实也没有做的很好,未来腾讯的游戏机能否做成,除了依托自己的内容优势,另外也要看这两家硬件渠道的打法,这一点也将决定盒子未来的命运。 另外,腾讯赌的客厅娱乐,在目前还是属于早期阶段,除了视频电影拥有较为良好的付费习惯,在客厅进行游戏娱乐还属于初步发展阶段,这个初步,指的就是依然没有足够的用户会选择在客厅进行游戏体验,虽然付费方式多样,但如何让那些适应了碎片化和轻度化体验的用户转变使用场景,这也是一个需要克服的点。这需要所有国内做安卓盒子游戏的厂商有攻坚的意志。 未来,家庭娱乐肯定是一个会爆发的市场,而且很可能就是由苹果这种拥有忠实粉丝的厂商打开,会更快推动家庭娱乐的发展,而追潮流的国人肯定也不会放弃这一体验。到时候,苹果的一大主营业务——游戏,也会成为家庭娱乐的未来,而苹果的iOS游戏,主要以休闲轻度游戏为主,这也是推动更多小白的娱乐习惯从手机往电视转变的一个过程,届时,将有可能开始推动安卓盒子游戏的发展。 对于游戏开发者而言,以开放合作式打法的腾讯开拓新的领域,可谓是一个利好,虽然电视游戏上还未能像手游一样有现象级产品打开的市场吸金通路,但在各家硬件大厂竞争的态势下,将有更多成熟的商业模式出现,也会吸引来更多的精品游戏转战这个市场,为这个市场积累用户。尤其是腾讯会通过自己的互联网数据,引导式的往这个市场导用户,包括腾讯的一些强势产品,像《火影忍者》作为首发进入等,都能看到腾讯的投入。 那么,前期进入也未尝不是一个好的选择。毕竟,现在布局VR的厂商也有一些了,而比VR的门槛更低的电视盒子,用户本身更为轻度和适合。 关注泛游戏产业,为游戏创业者服务 网站 官网 | youxituoluo.com 英文 | gamegyro.com 日文 | jp.gamegyro.com 合作联系 |
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