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为什么《乖离性百万亚瑟王》作为二次元IP会有一千万用户?

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 boq

有更多的二次元文化的用户,他们正在接触游戏,他们“游戏化”变得更快了。从某知名二次元社区网站一些游戏视频的占比其实也可以发现,以前只是“番(剧集)”或者是漫画为主,而现在游戏视频、游戏直播正在逐渐增加。

现在的二次元文化和其他文化的混合程度也相当高了,很多人是玩电竞游戏,但同时他们也是二次元用户,他们在追漫画,追动画等等,其实有一部分的游戏群体慢慢二次元化,也有一部分二次元群体慢慢地游戏化,这个群体只会越来越大,需求也是越来越大的,而只要说你的游戏工艺是过关的,那么用户就会继续被开发出来。

在16日举办的网易游戏学院第三期公开日活动上,网易合作产品部Beta工作室副总监、《乖离性百万亚瑟王》本地化工作负责人陈睿源接受游戏陀螺的采访,他表示,人们一直说二次元是小众化的题材,并非说的是二次元用户不多,而是二次元用户的需求分散,而要聚集到更可能多的二次元用户,陈睿源认为一个IP需要覆盖更多的需求,这也是为何《乖离性百万亚瑟王》能聚拢到更大批二次元用户,同时因为庞大的用户付费帮助该产品曾冲入畅销榜TOP3的位置。

手游内容消耗是欧美3到4倍,用户细分需求强烈

经常观察全球市场情况的陈睿源发现,对比国内外的游戏市场,国内的游戏消耗速度是更快的,同行分析称中国是日本玩家消耗速度的1.5倍~2倍,日本的合作商则说日本和欧美的消耗比是1.5或者2,也就是说中国比日本消耗的游戏内容快,日本又比欧美的游戏内容消耗的要快。

“所以中国比欧美在游戏内容的消耗上要大个3到4倍,这个是让人惊讶的事情。而从宏观上看,日本,欧美等的游戏榜单比较固化,而中国只有Top5内的比较稳定,之后的流动性都很强,那就可能说证明玩家的需求是分得很细的,加上国内的整个行业有不同的产品产出,对比日本欧美市场,国内市场在玩法上会更丰富,同时竞争也更大。”


因此,在网易已经有两年时间的陈睿源,一直选择以代理海外市场的细分精品来切入市场。他负责了网易《实况俱乐部》和《乖离性百万亚瑟王》等产品的引入工作。

“看精品,看游戏品质,这个比较虚,内部有不同的评判法则去帮我们判断,最终也是制作人去拍板,而除了品质,我们代理上主要考虑的是玩法上在国内是比较空缺的,如果只是玩法比较相接近,我们认为只是靠品质去取胜并不存在很大的优势,如果是玩法上比较有创新,我们会有更大的用处。”比如《亚瑟王》,玩法上是4个人去合作这个部分,其他游戏可能没有这一点。网易的观念就是要给玩家带去更多的精品化游戏。

大众化产品最忌讳的是“四不像”

而对于过往不少海外产品进入中国都“失败”,陈睿源认为最要紧的不是时机不对,而是一个很重要的点,就是要清晰的去定位。

“其实海外产品在国内肯定是有可行的,而那些做失败的产品,我认为最大的问题是目标用户的定位,因为在以前很多“失败”的案例,我们看到的是,厂商更希望把他们代理的日系游戏,想做成一个“大众化”的游戏,我们不能说它是失败的,但大众化的产品最忌讳的是“四不像”:你把游戏做到偏向“大众化”,但你整个游戏给人感觉却是“日系游戏”,那喜欢日系的进去发现感觉不对劲,因为设计的和日系游戏不同,而大众玩家进去发现也不对,因为整个游戏风格和他想要的又不一样。”

以《怪物弹珠》为例,首先他认为游戏的玩法很特别,第二是它在海外的成绩很好,第三是对于很多核心玩家也有很多吸引人的地方,但最后还是要看如何给用户定位,就日本而言,这是一个大众化游戏,日本人很喜欢在游戏厅玩弹珠游戏,我们国内没有这样的用户习惯,所以弹珠类游戏在国内就会变得比较小众了,所以我们做运营的时候,未必能把他变得那么大众化,只能是瞄准某一部分小众用户去做,做好然后再从他们去扩散给其他人,这种方式可能会比较好。

二次元用户需求分散,产品可以从IP世界观入手

陈睿源表示,寻获二次元用户是件非常复杂的事情,他们喜爱的东西不太一样,二次元玩家是很松散的结构,“有些是他们共通的比如说他们很喜欢精美的平面绘画,比如他们喜欢一些‘梗’,喜欢一些短信息……但他们真真正正里面喜欢的东西又会很分散,比如有些喜欢男男的,有些就喜欢女女,很多不一样。”

这也是为何很多二次元产品被认为市场小的原因,因为二次元用户需求太过分散,手游厂商做出来的产品往往只能满足部分受众。另外因为二次元的抓取用户也很难,目前到达用户的手段已知的方式只有知名的二次元社区,到达用户率其实还不是很高,这并非说他们这些平台没有集中到二次元用户,而是说游戏的宣传和用户性质本身不匹配,可能在上面的用户,有些只是上去看动画,看最新的漫画更新,但他们对游戏化的需求并没有那么的强,也有可能他们本身就是游戏用户,但上去只是为了看动画,根本不是对的时间点而去选择玩游戏,他们的目的性较强,所以未必是对游戏的宣传感兴趣。

另外,很多二次元游戏开发者,他们本身很二次元化,但做游戏的经验不足,也有游戏经验足但二次元文化不足,但我们认为二次元游戏,是需要二次元和游戏都不错,而且结合的要很好,才能做好一款二次元文化的游戏。否则很难。

那为何亚瑟王游戏里能聚拢那么多用户?“其实是我们游戏是一个很大的世界观的构造。其实《亚瑟王》这个IP出现在2013年,可以说是并不长时间的一个IP,但最后变成一个强IP,我认为是日本方面的制作者,他对二次元IP非常有自己的想法:首先它有一个很大的世界观,下来每个角色都有它的特点,有血有肉,每个角色都有不同的特征,所以可以吸引到各自喜欢不同事物的二次元群体:萌的、萝莉的、华丽的、男性的等等,都能在这个背景故事里找到他喜欢的。”

《乖离性百万亚瑟王》中的角色都有各自不同的属性

陈睿源认为,这个IP满足了分散开来的用户需求,而且游戏并不难上手,所以在品质外,游戏IP确实起到了聚集用户的效果。

所以,从《亚瑟王》上看到,二次元游戏其实也能做到很具规模。“二次元用户在行业报告里也显示有几千万的级别,所以我认为二次元本身群体用户是很大的,关键是如何让他们认可,包括亚瑟王现在公布的用户也已经突破一千万,而且二次元用户在“安利(邀请)”身边的朋友效果更明显,他们自扩散能力更强。比如在同一个寝室里,我是二次元,你不是,但我认为这个产品很好,也会“安利”你进来,因为亚瑟王这样的产品并非需要很二次元的用户才能玩,只要你觉得游戏好也可以进来体验,这也加大了二次元用户对身边伙伴的“安利”情况。

在付费方面,二次元的付费率比其他产品更高。“那是因为二次元用户其实并不是单个付费能力很高,而是很多玩家为一个东西去付费,也就是付费率比较高。因为很多大众游戏里面的设计都是对用户分级的,让大R更多,让ARPPU更多,《亚瑟王》这个产品并没有像大中小R去做分层,因为大部分二次元用户都会尝试去付费,所以只要对低付费用户友好,那也能成很大的收入规模。

二次元风险在群体迁移,品质外最重要是口碑运营

对于目前国内占大部分二次元用户的《亚瑟王》,陈睿源认为要保持这个成绩依然需要努力。

“这个群体的向内性方面比较强,所以他们的移动属性是以群体属性迁移较强,游戏品质固然是一个点,但还有很重要的是社区运营这部分,口碑运营,舆论如何让整个生态变得更好,比如一旦出现很大的口碑危机,用户会出现集体迁移,经常会看到这样的情况,所以并不是游戏品质很达标就足够了,二次元游戏对游戏口碑的运营也非常重要,所以除了精品化的游戏设计外,精品化的运营也是很重要的,口碑一定要控制得很好,避免用户离开会造成群体式移动。”

他认为,二次元产品始终会面临同类产品的竞争,虽然玩法类型上是各异的,但因为核心用户群是一样的,内部的信息流动很快,可能有人觉得这款产品好玩,口碑又不错,就会把一群用户给拉过去,所以信息流通快会导致游戏的流失方面更快。

“目前是希望通过做IP联动,拉不同的二次元用户进来,在里面形成二次元的社区,透过这款产品,给他们自己去沟通,探讨游戏并达到所需。”陈睿源称这是现在二次元比较好的运营手段之一。

二次元依然有很多(尤其是线下)用户未被挖掘


“从营销方面看,从线下来说,我们做校园推广和漫展都做的比较多,我们始终是认为线上的受众和线下的未必会有很大的重合。我们线上就会去知名的社区网站做很多广告,我们自以为是达到了很多二次元用户或者是潜在用户,但其实范围并不多。而当你做线下的漫展或者校园推广时,你才发现到,用户才会说第一次听说,他之前去二次元社区未必见过这个产品,或者他们之前就不去这些网站,可以说二次元用户的集中地其实非常的分散,所以线上线下是个互补的方法。”不过陈睿源认为,即便这两个都做了,其实还有很大的空间。

虽然,他认为线下的效果应该会不错,而且还在尝试之中,但他表示,对于国内不少做二次元的公司可能还相对比较小,做线下并非很多厂商都有能力去做的,网易可能说是因为有很强的品牌建造能力,所以才能在漫展和校园推广上铺开去做。这也从另一方面看到二次元产品如果没有很强的推广能力,还是会显得较为小众一些。

海外精品进入带来的是文化冲击

“作为制作人也是玩家,我也希望有更多海外的产品能进入中国,一方面玩家可以体验到更多的产品,第二从这个行业而言,会有更多游戏文化的冲击,有更多元的文化在一起,对国内游戏生态建设也会是好的。”

国内玩家对主动寻找好的游戏现在是很强的。举例来说,10个玩游戏里的有一个人会去主动评论,之前山寨版的《纪念碑谷2》有几千个评论,那么说主动玩他的用户其实就有几万人,这样一款山寨低劣毫无人气的山寨游戏都有这样多的人下载,正版、高质量的海外游戏受众应该更广,所以整体看,主动寻找海外精品游戏的用户群可能有几十万甚至上百万。

如果有从业者有能力把海外的产品带到国内,给更多用户接触,他们的品味也会逐渐的提升,他们品味的提升,可能会间接令游戏厂商重新洗牌。当然,我们从业者如何把这些精品带进来,而不会影响到其他方面,我们担心的是说,带精品进来,但做不了商业化,现在很多游戏没进来就是这个原因,但这个方法要去找,如何寻找商业化高同时品质又很好的,比如《亚瑟王》这种就很适合,又是精品,商业化也很高,最后能成为爆款。

———  游戏陀螺  ———

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