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【鹰眼】一个中央美院毕业的90后大男孩与他的第一款解谜游戏

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 浩南哥

不久前,作为2016 IndiePlay中国独立游戏嘉年华最核心的活动,中国独立游戏大赛公布了提名作品名单,本月底,各奖项的最终优胜作品将见分晓。在已公布的名单中,游戏陀螺注意到了一款获得专业组最佳美术提名的游戏《乒乓球与倒三角》,这不单是因为这款游戏的名字怪异得让人摸不着头脑,还因为即使看到游戏截图还是不清楚它要表达什么。

《乒乓球与倒三角》预告片:


通过查询资料得知,《乒乓球与倒三角》是一款解谜类剧情游戏,共分四个章节,乒乓球、倒三角是游戏中两个主角的名字。玩法是通过和不同角色对话,收集各种要素,进行解谜和推进剧情。剧情上探讨了人与机器,人与自然,人与自己的关系。


但随之新的疑惑产生了:为什么游戏主角的名字这么奇怪?为什么把一个人类小男孩与一个机器人拼凑到一起?

......

带着这些疑惑,游戏陀螺采访到了《乒乓球与倒三角》制作人李文星。

一则整容广告激发了灵感 李文星决定做一款解谜游戏

出乎意料,李文星竟然是一名去年刚从中央美院毕业的90后,而《乒乓球与倒三角》这款游戏也正是他的毕业设计,毕业一年多来一直在完善,目前该游戏完成度70%。

独立游戏在很多看来,是独立、创新的,同时也不可否认的它也是小众、艰辛的。从去年到今年,对于独立游戏来说,一个非常明显的变化就是,走红的独立游戏越来越多,比如《鲤》、《冒险与挖矿》、《超脱力医院》等;苹果推荐的独立游戏越来越多,甚至在推荐首页退出国产独立游戏专区等等。而独立游戏的类型也开始变得多元,解谜类就是其中之一,但非常小众的类型。

那么李文星为何选择了这样一个小众的类型呢?他表示,这有两方面原因。“首先,我对各游戏类型的研究不是很深入,但解谜的游戏玩的相对最多,比如《勇敢的心》,《超级兄弟:剑与巫术》。解谜游戏相对来说讲一个故事比较有效,可以让人体验相对慢一点的节奏。另外一方面就是现实原因,做一款动作,或者RPG可能都太难了,要求太高我们达不到。”

决定做解谜游戏后,2014年1月,还是大学生的李文星首先从剧情开始着手,这也是解谜游戏中最重要的一部分,而激发他的灵感的竟是一则美容院广告。

李文星说,“因为当时打算写的是一个偏写实科幻的故事,看到整容广告就想:既然人类可以整容为了更好的自己,或者获得利益。如果一个机器人想要整容,或者说不满意她的身体,会有怎样的一个故事呢?但又因为机器人无法生育,对生命渴望转移和延续到另外一个生命体,这就是出现一个小男孩思路的原因”。

《乒乓球与倒三角》游戏中的漫画:

“为了更像人类,我把两个乒乓球放在脸上,这样我就更像一个人了。”

“母亲开始在一张小小的手帕上缝东西,完成时,我发现那是一个黄色的倒三角。”

爱看电影、漫画和书 游戏外的艺术在潜移默化中影响着他

李文星表示,自己比较接受生活里的第一手的细节和故事,这样会和其他游戏不同。在电影里经常有地域性的特点,比如贾樟柯的电影发生地就是他的家乡山西汾阳,而毕赣的就是贵州凯里,达内兄弟就是比利时工业小镇等等。但这种特点在游戏里面是缺失的,可能导致大部分游戏的样貌基本是基于美国和日本两大系统下。“我想在这方面有所探索,虽然做的还很不够”,李文星说。

除了灵感,李文星的创作还受到很多其他艺术形式作品的影响。电影例如,《攻壳机动队》、《银翼杀手》、《绿洲》、《薄荷糖》、《玛丽与马克思》,以及贾樟柯的电影、达内兄弟的电影等;书,比如《逃离》、《近距离:怀俄明故事》、《孽子》等;漫画比如松本大洋的漫画作品等。

李文星说,这些电影和书对自己的影响是潜移默化的。比如电影《绿洲》中有苦难生命里难得的亮色,其他人的不理解虽然导致悲剧,但是你还是珍视那一点亮色。游戏并没有做的苦大仇深,而是双缺陷人格的搭配,让他们互补并且扶持。

在艺术表达上,《乒乓球与倒三角》探讨的关于爱、移民问题、少数人群、人与机器、以及不同族群的冲突。而玩家面临的则是做出不同的选择,是面对不满意的自我承认它,还是为了他人的眼光和态度改变它;是坚守自己族群的利益还是还是躲在一旁静观其变。

在游戏剧情上设置了多个令人纠结的选择,玩家扮演的不仅仅是一个机器人和一个小男孩,同时还扮演着自己。在游戏中,每个NPC都有属于他们自己的故事,他们每个人面对玩家扮演的角色的态度都是不同的。在这个游戏中,更多的是通过几个阶段,反映一个可能存在的社会,并且对未来做出自己的想象和阐述。这款游戏目前有四个关卡,五个不同的结局。



成立安工作室 要把毕业设计完善成一款产品

李文星表示,现在的剧本还不够好,还在打磨中,之前受制于毕业设计创作时间只有四关卡,接下来打算做到八关。与此同时,游戏剧本的字数已经达到一本短篇小说的体量了。李文星说,确实有和一个朋友把它写成一个小说参加比赛的打算。

与李文星共同完成这项毕业设计的还有负责游戏策划和程序的李政霖,去年他已经在内蒙古大学毕业,而李文星自己负责的则是剧本策划和美术。此外,还有来自同一学校的吉文君(目前是中央美院在读研究生)帮助完成了3D美术的内容。

经历了剧本编写、游戏策划、美术设定、美术资源制作、动作捕捉、程序编写,时间已经是两年多后的现在,在此期间,李文星和他的小伙伴们用60天的时间完成了摩点网众筹,虽然金额并不高,但不失为一次好的推广。李文星坦言,“众筹是一个好的方式,可以让你的作品出现在大家面前,也是一个好的推广方式。但是想要获得充足资金就比较难了,而且我们的作品也比较小众,可能并不是特别显眼。但是如果通过发酵,应该是可以有一定受众的”。

为了把毕业设计变成一款完整的产品,2016年6月,李文星成立了安工作室,因为他需要一个团队。“因为我们团队的程序目前是空缺的,所以一直没有完成”,李文星说,“现在需要程序合作一起开发”。

《乒乓球与倒三角》完成后将登陆PC平台。对于安工作室的下一款产品,李文星也已有了想法,“大概是世界上只剩一个巨人,谋求一个拥抱不得,爱上一个人形大楼的故事。”

真是一个脑(有)洞(想)大(法)的90后独立游戏人,总之,祝愿他早日完成这个梦想。


栏目理念:【鹰眼】是游戏陀螺的新栏目,旨意挖掘优秀团队与手游新品,以立项初衷与产品方向的思考为分享点。市场在变,行业在变、归根到底的原因是用户在变。在游戏本身的质量越来越重要的今天,越来越多的用户开始有了明确需求。我们需要为产品进化做更多思考。

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