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本周,陀螺君在玩的三个游戏 | 编辑推荐

 游戏陀螺 2020-10-31

游戏越易找,精品越难觅,但有趣的游戏终将会与真正的玩家相遇。本周为大家推荐三款陀螺君们在玩的游戏。

——ICEY——

马之鹿

要问我手游上兼具剧情和动作的优质游戏有什么?那么本周上线的移植自Steam的独立游戏《ICEY》就是非常值得推荐之一。

笔者首次接触《ICEY》这款2D横版游戏,就有预感这是一个通杀各个平台的游戏,虽然有些事后诸葛的意思,但毕竟如今的主机、PC还有手机之间不能互通的元素在科技逐步发展的趋势面前变得少之又少,或许在不久的将来游戏多平台互通将会取代游戏独占的模式盛行其道。

相信出生于上个世纪90年代末的各位对于横版过关游戏并不陌生,从FC到街机再到PC《恶魔城》、《三国战纪》甚至《DNF》都诠释了横版游戏最大的魅力所在,通关通关再通关!成就感来源十分直接而深入,这是横版游戏经久不衰的奥义所在。

笔者的反向操作

但《ICEY》不同,它有点像是利用META元素去打破玩家对于原有横版过关游戏的理解,在游戏中跟玩家一起同行的不止是有“ICEY”这个主角,还有一个会吐槽有感情而且喋喋不休的“旁白君”。游戏时不时地会引导我们去循规蹈矩地按照系统提示和旁白指导进行游戏,但我想每个玩家心中都会有那好奇心和不安分的情绪,因此我们开始了“反向操作”,这与青春期的叛逆可谓是似曾相识。

由于反向操作而进入了游戏中未完成的场景

在ICEY和旁白带领玩家随着剧情的深入过程中,玩家往往会陷入沉思,我到底是在扮演“ICEY”呢还是在扮演“我自己”呢?扮演“ICEY”的玩家就规规矩矩地随着旁白的指导一步一步通向终点,但是我在玩游戏还是被游戏玩?扮演“我自己”的玩家就背道而驰地偏离旁白的指导一步一步走向毁灭,但是我在玩游戏而不是被游戏玩啊!

转念一想,诶,这不是一个主打动作为主的横版游戏吗,怎么会有如此具象而哲学化的思考?而这一点恰是《ICEY》制作团队的匠心所在。很显然,大部分的玩家都会选择扮演“我自己”,而《ICEY》的乐趣所在很大程度上来源于你违抗旁边指导时他生气地吐槽,这一打破次元壁的行为非常有意思,就如同漫威英雄死侍为何人气高涨一样。

就冲旁白君这么诚恳的态度 也要给个五星好评

虽然《ICEY》存在总体上流程偏短、后期重复度略高、动作系统略显乏力等问题,但如果单纯作为一款手游来看还是差强人意的。最重要的是,我们能看到国产独立游戏有能力做好的相当决心,这是值得鼓励和宽容的,希望玩家能够多给像这样优秀的制作团队更多的耐心,去期待他们呈现出更优秀的作品。

——塔洛斯的法则——

Hadoken

作为在PC端上已经备受好评的解谜游戏《塔洛斯的法则》,移植到手游平台上后依然有着非常出色的表现。作为一款以人工智能为题材的解谜游戏,《塔洛斯的法则》融合了神话、宗教等元素,与大众印象中未来科幻题材的解谜游戏不一样,故事的背景没有发生在像外太空或者工作室这些地点,相反是充满了森林、废墟的古建筑群。这种设定使得游戏在美术风格上也非常出彩,玩家在边动脑的同时满目所及的是自然绿色的风光,作为游戏节奏并不快的类型,出色的画面表现力显然是解谜游戏中大大的加分项。虽然有些玩家认为游戏的防眩晕机制没有做得很好,但还是瑕不掩瑜。同样,《塔洛斯的法则》也拥有着与画面剧情契合度非常高的配乐,音调总体的风格以空灵为主,这给了在遗迹中探索的玩家一种虚幻的体验感。

游戏中,玩家将漫步于葱郁的草丛、森林、古堡遗迹里,解开一路上遇到的各种谜题,包括激光射线迷阵,解开上锁了的门,又或者是通过扰乱时间的流动,来解开炮塔防御等等。谜题数量一共多达120个,而主线剧情则由 Tom Jubert 和 Jonas Kyratzes 提笔。谜题的难度和进度适中,玩家大可慢慢进行游戏,继续挑战未完成的关卡。每一个关卡分为简单、中等和困难三种难度模式,而且也不用分级解锁,适合不同层次的玩家玩。

——《月圆之夜》——

奉孝何在

要说最近最火热的单机卡牌游戏,笔者认为非《月圆之夜》莫属。

小时候有部动漫带动着全中国小朋友的心,他就是《游戏王》!武藤游戏、城之内、海马,这些角色都深入人心,而笔者小时候也用父母给的零花钱去偷偷购买《游戏王》的卡牌,于是,笔者从小就对卡牌类游戏有着特殊的情感。

近日,笔者了解到一款阴暗风格的卡牌游戏《月圆之夜》上线,并且受到众多玩家的好评。于是,笔者怀着对卡牌游戏的情感,去体验一把《月圆之夜》。

女巫的爆发、修女的策略、游侠的灵动以及骑士的勇敢就是《月圆之夜》的职业体系了。就笔者体验而言,《月圆之夜》完美的发挥了卡牌游戏的策略性,在前期你卡牌的选择、人物剧情的导向都会影响到你的后期的发挥。游戏中有个忘忧酒馆的地点,让笔者印象深刻。卡牌游戏的卡是不是越多越好呢?并不是的,在《月圆之夜》中,以修女为例,修理的技能多以延迟性为主,在五个回合后会爆发出足以斩杀BOSS的伤害。所以,如何在前期苟住,如何快速到达五个回合延迟,就是笔者研究的重点。通过忘忧酒馆,可以删除不必要的卡牌,从而集齐一套combo。在这点,笔者不禁想到,在现实中,许多人不就是想要这忘忧酒馆嘛,删除一些不开心,不如意的事,从而高兴、快乐的生活着。

当然,这么好的游戏,也并不是没有不足之处。在剧情的处理上,是以小红帽寻找奶奶为主线,但在游戏中并没有很好的表达出这一部分,若是能在剧情上跟玩家达到互动,游戏性会更进一步。除此之外,这种类似roguelike的游戏,在对决完之后并没有很明显的奖励,对于玩家来说粘度不能不够。不过,总的来说,这是一个很棒的游戏,希望工作室能继续开出补丁,补充后面的内容。

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