分享

上线2个月吸引200多款作品,WeGame“翼计划”为何吸引开发者?

 游戏陀螺 2020-10-31
2019年,无数游戏人都在思考同一个问题:面对已然由增量转变成存量的国内游戏市场,接下来的路该怎么走?
 
根据伽马数据不久前发布的《2019中国游戏产业半年度报告》(下称《报告》),今年1至6月,中国游戏市场和移动游戏市场实际销售收入分别增长了10.8%和18.8%,这两个数据尽管较去年略有回暖,但仍远低于过去动辄五成、八成的增长率。
 
与大盘趋势及移动游戏现状形成鲜明对比的是单机游戏市场。《报告》显示,上半年中国单机游戏市场的销售收入相比去年同期的0.8亿元增长了250%,增速创下近年新高。报告同时指出,这样的增速主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟,如WeGame平台单机游戏累计销量已经达到千万级。
 
 
然而不可忽视的是,单机游戏今年上半年的销售收入仅为2.8亿元,只占到了中国游戏市场份额的0.2%,即便和日渐式微的网页游戏市场相比也相去甚远。外界看到了去年《中国式家长》《太吾绘卷》《波西亚时光》等国产单机游戏的横空出世、百万销量,却没有意识到这是一个国内积弱已久的细分领域——当下的中国单机游戏市场确实存在着巨大机遇,但从业者也必须面临前所未有的挑战。
 
众所周知,有着更强操作性、更深游戏内容、更高画面品质的单机游戏向来处于游戏创意链的上游,背负着向其他终端输送新玩法、新题材的使命,因此,其对创意也必然有较高的要求。
 
以《中国式家长》为例,该作通过还原80后、90后童年的真实生活场景,以原汁原味的本土化内容引起玩家共鸣,玩家一手拉扯大的儿女就是一部极富中国特色的成长史。这种既贴近生活又不失社会意义的取材看似简单,实际上非常考验制作组对于当代中国家庭、社会及教育文化的洞察能力。
 
可以说,正是因为《中国式家长》等现象级产品的创意可遇而不可求,对于“点子”的呵护和培育才显得尤为重要。可喜的是,过去几年,伴随着国产单机游戏的崛起,以WeGame为代表的PC游戏分发平台已经逐渐把目光投向了内容生产环节,并尝试从源头上做出改变和突破。
 
WeGame“翼计划”推五大扶持政策,化解开发者研发难题
 
2017年6月,刚刚完成品牌升级的WeGame推出单机游戏自助提交系统,大幅降低平台接入门槛,开发者可在线提交游戏资料,完成产品的上线及后续运营工作。不止如此,2018年开始,WeGame又联合腾讯游戏学院、极光计划共同举办“腾讯游戏品鉴会”,希望以创意为主导,挖掘具有潜力的精品游戏项目。
 
而从今年开始,WeGame又试图从底层更深度地激发游戏内容产出。在5月的WeGame首届开发者大会上,腾讯正式对外公布了WeGame“翼计划”,把开发者亟待纾解的创作、发行等难题置入WeGame的自有生态中,使其能够最大程度地获取包括平台方、玩家群体在内的各方助力。
 
据腾讯在2019ChinaJoy期间举办的全球游戏产业峰会上公布的数据,目前WeGame累积单机游戏销量已突破1200万套,其中国产单机游戏销量占到了总销量的一半左右,超600万套;用户方面,WeGame在注册用户数突破3亿的同时,平台月活跃用户数也达到7000万。到去年年底为止,WeGame共计实现300亿次游戏启动、106亿次商店首页PV以及超2亿次的We动态下拉。
 
规模如此庞大的用户需求和流量势能是支撑WeGame整体生态的先决条件,而坚实的玩家基础亦是WeGame得以捏合产业上下游资源的基石。据介绍,“翼计划”主要包括五大扶持政策:
 
1、流量支持
 
根据产品所处的不同周期,WeGame将给予开设“翼计划专区”、重点级平台广告、线上活动及线下展会等不同维度的曝光。
 
2、资金扶持
 
联合知名投资机构,为游戏开发者提供早期资金助力。
 
3、腾讯云支持
 
联合腾讯云推出游戏云解决方案和百万级的云服务优惠政策。
 
4、技术支持
 
联合全球硬件领军企业,帮助产品优化底层框架,提升游戏体验。
 
5、专家指导
 
组织腾讯游戏学院专家团,自产品打磨阶段就开始参与其中,由超过200位的游戏行业专家为开发者提供咨询指导。
 
2个月200余款游戏加入,“翼计划”如何激活国产单机游戏?
 
事实上,与移动端产品不同,单机游戏由于制作投入大、开发周期长等特点,中小开发者在研发过程中往往会制约于开发成本、引擎技术等客观条件,导致创意无法如愿实现,而在产品的后期运营中又容易遇到作品曝光少、缺乏用户数据支撑等问题。
 
因此,对中小开发者而言,WeGame“翼计划”的最大价值就在于构建了一个良好的外部环境,彻底解放了开发者创作之外的束缚。通过打通上游至下游的产业链各方资源,WeGame将扶植计划直指开发者当下最关注的几大痛点,使其能够更专注于游戏内容和作品创作本身,不被资金、流量、技术等外部因素干扰。
 
而对于国产单机游戏生态来说,这些倾注了游戏人才思的创新作品恰恰是现阶段最难能可贵的。它一方面可以持续吸引单机游戏的增量用户,另一方面又是推动品类发展的最佳支点,并最终促成国产游戏的良性循环。


从效果来看,凭借上述几项堪称“靶向治疗”的举措,“翼计划”在开发者中已经收获了广泛关注。在8月2日于上海举行的全球游戏产业峰会上,腾讯WeGame产品负责人王伟光透露了“翼计划”的最新进展:过去两个多月的时间里,WeGame“翼计划”已吸引了200多款作品报名加入,并从中评选出了首批入围作品。
 
在WeGame分享的这批入围作品中,既可以看到来自大型团队的成熟团队,也有不少完全由独立游戏人独自完成的个人作品;题材玩法上更是包括了FPS、RogueLike、横版闯关、模拟经营、卡牌等品类体量各不相同的佳作——国产游戏在WeGame“翼计划”搭建的生态中所表现出的多元化和创新能力令人印象深刻。
 
入围作品
 
值得一提的是,WeGame翼计划作品专区功能将于本月正式上线。届时,开发者可以在该专区内发布自己的游戏信息,并与玩家在社区内交流互动,以便在游戏孵化期阶段即可获取第一手的玩家反馈,及时对产品做出调整。
 
在这一系列快节奏的动作里,不难看出WeGame为培育开发者生态所做出的努力。
 
过往两年, WeGame在玩家端的服务逐渐完善——一个一站式的游戏产品、资讯和社区平台已然成型,如今随着“翼计划”的推进,本土开发者生态也有了更好的发展契机。而这两者的共同作用,无疑能让国内单机游戏生态在创新之路上有更充分的资源和底气。
 
我要找游戏陀螺:
商务合作/采访/投稿:
西瓜(微信号 18659030320)
刘威(微信号 18948723460)
文静(微信号 mutou_kiki)
行业爆料:boq(微信号 boq270756)

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多