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来一盘昆特牌吧!“波兰蠢驴”首款手游能挑战“炉石”的地位吗?

 游戏陀螺 2020-10-31

如果你玩过2015年的年度大作《巫师3》,就一定会对“昆特牌”这三个字记忆犹新。这个内置在RPG大作中的卡牌游戏,成为了游戏中不可忽视的亮点,“来盘昆特牌吧”也成了近几年玩家间脍炙人口的梗。CD PROJEKT RED随后将这个“小游戏”单独进行优化制成了《巫师之昆特牌》,并先后登录了Steam、GOG等平台。


《巫师之昆特牌》于2017年在中国开测,由盖亚互娱代理,至今已稳定运营两年,俘获了相当一批的忠实用户。去年推出的资料片“王权的陨落”更是获得了IGN9.4的高分评价,被称为“近几年编写得最好的RPG之一”,作为一款卡牌游戏,其质量可见一斑。
近日,《巫师之昆特牌》正式上线,首日就登顶iOS免费榜榜首,对战卡牌品类又迎来了一个强有力的入局者。


什么是“昆特牌”?
对比其他主打对战的策略卡牌游戏,《巫师之昆特牌》的核心规则显得要独特一些。很多对战型卡牌游戏,采用得都是玩家生命值设计,用互相削弱生命值的方式决出胜负。《巫师之昆特牌》则有所不同,简单来说,昆特牌的玩法核心其实就是“比大小”。
游戏的每一个大局分为三个小局,每一个小局开始前如果对当前卡组不满意,会有几次替换机会。

上场后,敌我双方皆有十张手牌,除了部分功能卡,每张手牌都有相应的点数。玩家需要做的,就是将这些卡牌根据特性放在合适的位置上。游戏的场地分两行,一行代表远程,一行代表近战,卡牌放在不同位置将会发动相应的效果。

两位玩家每回合轮流打出一张牌,放置在桌面上的卡牌将会开始积累点数,屏幕右侧则是玩家当局的总点数。只要最后右侧的总点数比对方大,就能赢下一局。
《巫师之昆特牌》的规则设计并不复杂,上手难度也不甚高,即便是完全没接触过《巫师3》的玩家,在教程过后也能较好地理解对局的基本规则。

但基础规则好理解,可不代表游戏缺乏战略纵深。游戏“三局两胜”的设计非常有趣,颇有一种“田忌赛马”的意味。玩家第一局虽然有十张手牌,但随后两局中系统只会给玩家分别添加三张。

也就是说,如果第一局玩得过于激进将手牌打出大半,很可能就中了对方的计谋。当你还在为第一局的胜利沾沾自喜时,才发现接下来两局几乎都无牌可打,只能被轻松碾压。如何处理好出牌的数量和节奏,何时该进,何时该退,是很有讲究的。
而要真正玩好这个游戏,那就需要在实践中不断去了解每张卡牌的效果。《巫师之昆特牌》中拥有几个不同阵营的卡组,每个卡组都有其独特的战术思路构成。只有理解了这些卡牌的特性,尝试出不同卡牌之间的组合,才能用性价比最高的方式快速积累自己的点数。

在整个对局中,玩家一共能拿到手的牌也不过是16张,玩家必须有效安排好资源才能获取胜利。正所谓“方寸之间知进退”,指尖滑动下的策略纵横,才是此类游戏的最大乐趣。
“昆特牌”适合移动平台吗?
比起PC版,游戏本身并没有什么太大的差异,PC版的大部分功能基本都得到了很好的移植和优化。玩家可以直接用GOG平台的账号登录游戏,移动版与端游数据共通,很好地保障了核心粉丝的体验。

而卡牌游戏与移动平台操作模式的先天性契合,赋予了这款游戏更好的操作体验,手动拖拽加上震动反馈,比起PC端单纯的鼠标操作,更具临场感。

鉴于游戏在PC平台上的功能搭建已然非常完善了,游戏的新手引导、卡组编排、卡包收集、对战、赛季等设计的完成度都非常高,体验颇佳。游戏的单局时间不长,手牌数量有限,玩起来完全没有过于复杂冗余的感觉,在节奏体验上非常适合移动平台。
和《炉石传说》一样,玩家也可以依靠完成任务或付费去获取“开卡包”的机会,丰富的卡牌构成足以满足玩家的收集快感。游戏内拥有动态卡片效果和西方奇幻式的卡面设计,如果你吃这套,绝对会让你感到爱不释手。

总体来说,登陆移动平台后,像《巫师3》那样随时随地来一局昆特牌的场景,才真正得到了实现。
“昆特牌”能打破现有市场局面吗?
说起对战型卡牌游戏,由于较高的学习成本,此类产品在受众方面一直较为局限。纵观近几年此类产品的国内市场格局,基本仍是由暴雪的《炉石传说》一家领衔,除了网易的《影之诗》和《秘境对决》,新品可谓是少之又少。

而《炉石传说》能够成功,除了玩法上的创新和趣味,还在于其依托了“魔兽”这个受众范围极广的大IP。《炉石传说》的成功有其难以复制的一面,这更体现了此品类游戏在市场推广上的难度。那么,同样作为IP引申产品的《巫师之昆特牌》,能否撼动《炉石传说》的地位呢?
以当下的形式来看,短期内《炉石传说》恐怕依然还会稳坐国内市场的头部地位,但不可否认《巫师之昆特牌》的移动版,的确是产品迈出的坚实一步。

《巫师之昆特牌》虽然有着不错的口碑,但在受众层面基本还处于粉丝自high的局面。对比《魔兽》系列,《巫师》这个IP虽然近几年声名鹊起,但在国内市场的知名度和号召力都还要逊色不少,“昆特牌”能从IP上吃到的红利较为有限。
然而单从产品层面看,《巫师之昆特牌》的确拥有着不逊于《炉石传说》的潜力。《巫师之昆特牌》有着“易于上手,难于精通”的特性,而这种乐趣与硬核之间的较好平衡,正是此类游戏成功的关键。

在“炉石类”产品统治市场几年后,玩家对于常规玩法的厌倦,也是“昆特牌”的一个机会。完全不同的核心规则、节奏轻快的单局节奏、PC端成熟的运营经验,都是这款卡牌手游的有力背书。总的来说,《巫师之昆特牌》在移动端上的表现十分值得期待,但其能否成为卡牌对战品类的下一个热门,就要看产品后续的运营规划了。

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