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国内枪战手游格局即将改变?《使命召唤手游》使命终测今日开启!

 游戏陀螺 2020-10-31
导语:《使命召唤手游》国服终于我们不远了
 
对于热衷于竞技FPS的国内玩家来说,一直无法玩到《使命召唤手游》是一个不小的遗憾。这款由腾讯开发的手游大作去年在海外一经上线,便叫好又叫座,海外GAMESPOT给出8分、Metacritic均分81,在去年TGA上斩获了年度最佳移动游戏大奖,更是登顶过148个国家或地区的App Store游戏下载榜。
 
Polygon称“《使命召唤手游》并不像老式的多人游戏那样只是一个简化版,它给人就是COD的感觉。”这种势头也反映在游戏这一年的成绩上,游戏上线首周下载量就达到打破记录的1亿次,而12个月过去,《使命召唤手游》的总收入已经逼近5亿美金,并在美国区的收入逼近更早发布的《PUBG MOBILE》和《堡垒之夜》。
 

  使命召唤手游美区上线一年间射击手游的收入

作为风靡全球的游戏IP,国内玩家对于COD有着跟全球其他玩家相同的热情,TapTap上评分8.8,官网预约人数已经逼近5000万。而在8月份确认获得版号后,《使命召唤手游》国服终于在今天开启了“使命终测”,这意味着我们离游戏的正式上线已经不远,国内玩家终于可以不用“等到花儿都谢了”,这就连官方都玩梗庆祝游戏终测的开启。
 

爷爷预约的国服

使命终测

而这次“使命终测”,而让我们一窥《使命召唤手游》国服的真容,它究竟能否承载起玩家的巨大期望?
 
从头到尾,“这很使命召唤”
 
也许对于许多其他端游IP移植的手游产品来说,贴近原作是一个“基本要求”,但对于有着17部正代作品历史、代表着每年高规格FPS的“使命召唤”IP来说,手游能贴近原作已经是一个实行难度不低的终极目标。
 
而《使命召唤手游》做到了。
 
首先在地图呈现上,《使命召唤手游》还原了COD系列在线对战模式中的经典地图,包括坠机之地、核弹小镇、荒漠油厂、激战游艇等,这些地图设计充满巧思,有些沿用了经典的三线式设计,有些则打破常规,改用正方形或狭长型布局;另一方面,地图设计通过多层建筑拉高战斗立体性的同时,整体结构并不过分复杂,也符合COD一贯快节奏对战的理念。
 
加上这些地图在《使命召唤手游》中有着丝毫不输于PC端的精细程度,如果仔细观察,还可以发现其中许多为手游操作而调整的细节,如窗户尺寸、窗台高度等,制作组的用心可见一斑。
 

手游与端游画面对比

地图以外,COD系列中的各个人物角色同样是承载着玩家战斗记忆的重要部分,无论是现代战争系列中的队长普莱斯、大家熟悉主角的肥皂、人气高居不下的幽灵,还是黑色行动系列中的梅森、伍兹等,统统可以在游戏中找到。熟悉的外型和逼真的面部渲染让整个角色形象更加有血有肉。
 

游戏中可解锁多个角色形象

无论是场景还是人物,《使命召唤手游》在模型的细节、光影的变化效果上做得十分逼真,爆炸的烟雾、晨昏的光线转移、不同枪械的开火表现均有着动态化的呈现。在今年的Unity全球开发者大会上,腾讯天美工作群的技术副总监郭智就提到了《使命召唤手游》的目标是打造3A手游画面呈现标准,所以他们使用PBR去复刻了整个主机的画面效果,统一制作管线和技术管线,并且建立了自己的画面标准。而从游戏最终的呈现效果来看,这样的硬技术是让《使命召唤手游》的画面在一众移动游戏中突围而出的关键。
 

 经典角色云集

在视觉效果上奠定了整个游戏的基调后,《使命召唤手游》国服的玩法和战斗体验同样没有让人失望。首先不得不提的是游戏中玩法模式的丰富程度,既有经典的快节奏团队竞技模式、兼具趣味和紧张性的据点争夺模式、更具策略性的爆破模式,又有亡者之袭、狙击对抗、军火之王等各种独特的乱斗玩法,加上丰富的地图选择,玩家想要“玩腻”也并非易事。
 
最核心的体验当然还要数游戏中的动作和射击手感。COD系列的多人模式以快节奏的战斗著称,在《使命召唤手游》中同样可以从整个操作系统感受到这种爽快。笔者体验上手的第一感受就是“丝滑”,从角色的奔跑、跳跃、滑铲,到持枪、装弹、射击等动作之间的衔接都一气呵成,自然流畅,可以想象即使对于没有太多手游FPS经验的玩家,都可以迅速上手。
 
为了保证这种快节奏对战感,《使命召唤手游》针对移动端做了一些出色的优化,包括让玩家可以设置一键开镜功能,将传统的开镜-瞄准-射击动作合为一体,大大加速了整个射击动作的过程,重要的是在这种简化基础上游戏中留下了恰到好处的开镜转换时间,保证了简化和爽快之余依然可以体现出玩家枪法的差距。
 

快节奏对枪

此外,游戏上还加入了一些奖励机制来保持整个对局的节奏始终紧凑,当你连续得分到一定阶段后可以使用无人侦察机、导弹支援等战术道具来迅速打击敌人,也可以使用如喷火器等士兵大招来取得战斗优势,这些选择同样大大丰富了对战的进行方式。
 

连杀奖励的核弹打击

而对所有FPS的粉丝来说,《使命召唤手游》中的枪械外型细节和射击手感就是正中靶心的那一颗子弹。枪械外观具体到每一板块都与现实贴近,并且在枪械工匠系统下玩家可以枪口到握把超细微地定制出属于自己战斗风格的武器,这也是COD多人系列一贯的特色;而每把枪械射击的音效、后坐力反馈和整体手感同样在手游FPS中属于顶尖,可以看出团队的目标就是让玩家在弹指之间尽可能全数体验COD系列标志性的爽快射击体验。
 

枪械工匠系统

 
国内FPS手游的变局者?
 
总体体验下来,无论是“外在”视觉表现力,还是“内在”的战斗核心体验,《使命召唤手游》国服可以说是延续了COD系列精髓——即在以当下进阶技术打造的高规格的视效呈现中,让玩家获得快节奏、以纯粹射击对战为本质核心的FPS体验。
 
经过几年的发展和探索,当初大众认为并不合适手游的枪战如今已经成为移动端上号召力数一数二的热门品类,从《PUBG MOBILE》到《堡垒之夜》,都向我们证明了这个经典品类在移动端上可以焕发全新的魅力。
 
从玩家的期待值和游戏呈现的水准来看,《使命召唤手游》有很大可能同样会在国内枪战品类中掀起不小的波浪。首先是其IP号召力,系列十余载在国内累积的玩家基数不可忽视;其次是游戏用硬技术打造的高规格内容很难不吸引到游戏门槛不断提高的国内玩家;最后是更看重在FPS本质射击体验上的设计让它看强调生存体验的同类产品也做有效区分,给予玩家更多选择。
 

 《使命召唤手游》国服还请来了周杰伦代言
 
同时,在海外市场已经得到一年验证的《使命召唤手游》的进入将会是对国服FPS市场的一次补全,它意味着我们可以体验到目前移动端上代表着更先进技术的FPS,获得更多对于移动射击游戏演化的思考。舞台已经布置完毕,游戏后续在国内上线的表现,将交给玩家决定。


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