建模过程 1.在【前视基准面】画圆弧。 2.在【右视基准面】画圆弧 。 3.新建【基准面】参考【前视基准面】 和 曲线端点。 3-1.在【基准面1】上画样条曲线。 4.新建【基准面】参考【右视基准面】和曲线端点 。 4-1.在【基准面2】上画样条曲线。 5.继续建【基准面】,参考【基准面1】和 粉色端点 。 5-1.在【基准面3】上草绘,【转换实体引用】样条曲线 。 6.新建第四个【基准面】,参考【基准面2】和粉色端点 。 ![]() 6-1.在【基准面4】上草绘,【转换实体引用】蓝色样条曲线 。 ![]() ![]() 7.在【上视基准面】画圆弧。 ![]() 7-1.以上步骤有现成的IGS曲线文件,在今日文件内,不想画的可以直接下载。 ![]() 8.【边界曲面】方向一:两根样条曲线 。 ![]() 8-1.方向二:三根紫色圆弧 。(上视面的4根圆弧在一个草图里,所以要用:选择组) ![]() 9.也可以用【曲面放样】,轮廓:两根样条曲线 ;引导线:三根紫色圆弧 。(先显示下方的圆弧草图,还要用:选择组) ![]() 10.在【上视基准面】画中心矩形 。 ![]() 11.【曲面剪裁】标准,移除选择:两个紫色面 。 ![]() 12.【分割线】交叉点——分割面:【前视基准面】、【右视基准面】,被分割的实体:两个蓝色曲面 。 ![]() 13.画3D草图 ,【套合样条曲线】点两根分割线 ,去掉:闭合 。(也可以画一根样条曲线,添加相切) ![]() 14.在【上视基准面】草绘——【套合样条曲线】 。 ![]() 15.【曲面放样】轮廓:蓝色面的边线 ——与面相切 。 ![]() 15-1.引导线:两根紫色样条曲线 。 ![]() 15-2.也可以用【边界曲面】。(但是因为两根样条曲线超出了蓝色面的边线,所以要拖动调整控制点,稍微有点麻烦 ) ![]() 16.画3D草图,【曲面上偏移】选中蓝色边线:5 。 ![]() 16-1.如果没有【曲面上偏移】也可以用【面部曲线】位置:20% 。 ![]() 17.【曲面剪裁】。 ![]() 18.在【前视基准面】画斜线 。 ![]() 19.【分割线】。 ![]() 20.在【右视基准面】画斜线,然后还是【分割线】。 ![]() 21.【删除/保留实体】删掉两个蓝色面 。 ![]() 22.【镜像实体】。 ![]() 23.继续【镜像】实体 。 ![]() 24.【曲面填充】依次选择蓝色边线 。 ![]() 24-1.边线设定:相切——应用到所用边线 。 ![]() 24-2.约束曲线:添加两根圆弧 。(草图1和草图2)(添加两个曲线反应会很慢) ![]() 24-3.如果不想太麻烦,可以不【剪裁曲面】,【曲面放样】后就开始两个【镜像】 ,然后【曲面填充】,约束曲线也不用添加。 ![]() ![]() 25.【曲面缝合】。 ![]() 26.【加厚】厚度:1 。 ![]() 27.添加外观: ![]() 28.完成。 ![]() ![]() 29.简单渲染一下: ![]() |
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